シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
提供:MTG Wiki
1行: | 1行: | ||
{{#card:Soul of Shandalar}} | {{#card:Soul of Shandalar}} | ||
− | [[赤]]の魂は[[シャンダラー/Shandalar]]から。[[先制攻撃]]と、[[ | + | [[赤]]の魂は[[シャンダラー/Shandalar]]から。[[先制攻撃]]と、[[プレイヤー]]/[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]及び[[クリーチャー]]に[[火力]]を撃てる[[起動型能力]]を持つ。 |
− | 6/6先制攻撃の[[戦闘]]力は高く、先制攻撃の[[戦闘ダメージ]]と起動型能力による[[ダメージ]]を合わせることで、実に[[タフネス]]9までのクリーチャーを一方的に屠ることもできる。[[アタッカー]]としても優秀だが、[[ブロッカー]]として立たせて[[対戦相手]]の[[攻撃]] | + | 6/6先制攻撃の[[戦闘]]力は高く、先制攻撃の[[戦闘ダメージ]]と起動型能力による[[ダメージ]]を合わせることで、実に[[タフネス]]9までのクリーチャーを一方的に屠ることもできる。[[アタッカー]]としても優秀だが、[[ブロッカー]]として立たせて[[対戦相手]]の[[攻撃]]を牽制した上で起動型能力で[[対戦相手]]の[[ライフ]]とクリーチャーを攻める戦術も取れる。[[除去]]されても一度は起動型能力を使える点も、相手からしたら厄介。総合的に見て、非常に高い[[ボードコントロール]]力を持つクリーチャーである。 |
[[リミテッド]]においてはまず間違いなく単体で[[ゲーム]]を決める[[カードパワー|パワー]]を持つ。[[構築]]では、6[[マナ]]という[[重い|重さ]]をクリアできるかが課題となる。[[赤単信心]]や[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]などの大量にマナを出す背景が整っている[[デッキ]]が居場所として考えられる。 | [[リミテッド]]においてはまず間違いなく単体で[[ゲーム]]を決める[[カードパワー|パワー]]を持つ。[[構築]]では、6[[マナ]]という[[重い|重さ]]をクリアできるかが課題となる。[[赤単信心]]や[[ステロイド/スタンダード/ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|グルールモンスター]]などの大量にマナを出す背景が整っている[[デッキ]]が居場所として考えられる。 | ||
− | * | + | *起動型能力はプレイヤー/プレインズウォーカーを[[対象]]に取らなくては起動できないが、クリーチャーの方は「最大1体」であるため必ずしも対象を取る必要はない。[[焼尽の猛火/Searing Blaze]]との[[ルール文章]]の違いに注意。 |
− | *[[プロツアー「タルキール覇王譚」]][[プロツアー予選|予選]]におけるトップ8賞品のプレイマットの絵柄にこの{{Gatherer|id=385094}}が起用されている([ | + | *[[プロツアー「タルキール覇王譚」]][[プロツアー予選|予選]]におけるトップ8賞品のプレイマットの絵柄にこの{{Gatherer|id=385094}}が起用されている([https://magic.wizards.com/en/articles/archive/qualifiers-pro-tour-khans-tarkir-honolulu-2014-06-10 参考])。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2018年5月9日 (水) 23:23時点における最新版
クリーチャー — アバター(Avatar)
先制攻撃
(3)(赤)(赤):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。
赤の魂はシャンダラー/Shandalarから。先制攻撃と、プレイヤー/プレインズウォーカー及びクリーチャーに火力を撃てる起動型能力を持つ。
6/6先制攻撃の戦闘力は高く、先制攻撃の戦闘ダメージと起動型能力によるダメージを合わせることで、実にタフネス9までのクリーチャーを一方的に屠ることもできる。アタッカーとしても優秀だが、ブロッカーとして立たせて対戦相手の攻撃を牽制した上で起動型能力で対戦相手のライフとクリーチャーを攻める戦術も取れる。除去されても一度は起動型能力を使える点も、相手からしたら厄介。総合的に見て、非常に高いボードコントロール力を持つクリーチャーである。
リミテッドにおいてはまず間違いなく単体でゲームを決めるパワーを持つ。構築では、6マナという重さをクリアできるかが課題となる。赤単信心やグルールモンスターなどの大量にマナを出す背景が整っているデッキが居場所として考えられる。
- 起動型能力はプレイヤー/プレインズウォーカーを対象に取らなくては起動できないが、クリーチャーの方は「最大1体」であるため必ずしも対象を取る必要はない。焼尽の猛火/Searing Blazeとのルール文章の違いに注意。
- プロツアー「タルキール覇王譚」予選におけるトップ8賞品のプレイマットの絵柄にこのイラストが起用されている(参考)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
基本セット2015の魂サイクル。いずれも次元/Planeの名を冠した神話レアで、6マナダブルシンボル6/6のアバター。キーワード能力一つと、戦場にいる時と墓地にいる時に起動できる起動型能力を持つ。
- テーロスの魂/Soul of Theros
- ラヴニカの魂/Soul of Ravnica
- イニストラードの魂/Soul of Innistrad
- シャンダラーの魂/Soul of Shandalar
- ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar
他にも、アーティファクト・クリーチャーの新たなるファイレクシアの魂/Soul of New Phyrexiaが存在している。