タッサの二叉槍/Bident of Thassa

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[[青]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]に酷似した[[カード]]を[[引く]][[常在型能力]]と、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を[[攻撃強制|強制]]する[[起動型能力]]を持つ。
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[[青]]の[[伝説の]][[アーティファクト・エンチャント]]。[[沿岸の海賊行為/Coastal Piracy]]に似た[[カード]]を[[引く]][[誘発型能力]]と、[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]に[[攻撃]]を[[攻撃強制|強制]]する[[起動型能力]]を持つ。
  
 
[[飛行]]などの[[回避能力]]を得意とする青のクリーチャーならば、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。持ち主である[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]の起動型能力を利用すればより確実。また、相手の[[小型クリーチャー]]を攻撃に誘い出すことで、[[大型クリーチャー]]で討ち取ることもできる。どちらの[[能力]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]でなければ活かしづらいため、少数の[[フィニッシャー]]に頼るタイプの典型的な低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いにくいのは難点。
 
[[飛行]]などの[[回避能力]]を得意とする青のクリーチャーならば、[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎやすい。持ち主である[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]の起動型能力を利用すればより確実。また、相手の[[小型クリーチャー]]を攻撃に誘い出すことで、[[大型クリーチャー]]で討ち取ることもできる。どちらの[[能力]]もクリーチャーを多用する[[デッキ]]でなければ活かしづらいため、少数の[[フィニッシャー]]に頼るタイプの典型的な低速[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では扱いにくいのは難点。
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2枚目以降が[[腐る|腐り]]やすいという[[サイクル]]に共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青は[[引く|ドロー]]や[[ライブラリー操作]]が得意な[[色]]であるため、なおさら枚数を減らしやすい。
 
2枚目以降が[[腐る|腐り]]やすいという[[サイクル]]に共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青は[[引く|ドロー]]や[[ライブラリー操作]]が得意な[[色]]であるため、なおさら枚数を減らしやすい。
  
*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]][[戦闘ダメージ]]を[[与える|与え]]てもカードを引くことはできない。
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[[スタンダード]]では[[青単信心]]で活躍している。
*ダメージを[[移し変え]]る効果によって[[あなた]]自身や[[チームメイト]]に戦闘ダメージを与えてもカードを引ける点が沿岸の海賊行為とは異なる。
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*[[テーロス]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、2013年9月27日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などでこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1312 参考])。
 
*[[テーロス]]の[[発売記念週末]]の[[プロモーション・カード]]として、2013年9月27日の[[フライデー・ナイト・マジック]]などでこれの[[絵|イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1312 参考])。
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*サイクル中唯一[[常在型能力]]を持たず、代わりに誘発型能力を持つ。もっとも、自軍クリーチャーを(擬似的にだが)強化している点ではサイクルの他のカードと同じと言えるかもしれない。
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==ルール==
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*[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えても]]カードを引くことはできない。
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*沿岸の海賊行為とは異なり、ダメージを[[移し変え|移し変える]]効果によって[[あなた]]自身や[[チームメイト]]に戦闘ダメージを与えた場合もカードを引くことができる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
*[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]
 
*[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/テーロスの伝説のアーティファクト・エンチャント}}
 
{{サイクル/テーロスの伝説のアーティファクト・エンチャント}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]の持ち物。名は'''デケーラ'''/''Dekella''。海の潮汐を操る力を持つとされる。
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海の神、[[タッサ/Thassa]]の持ち物。名は'''デケーラ'''/''Dekella''。海の潮汐を操る力を持つとされる([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/261c 参考]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/023404/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[レア]]
 
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2014年2月8日 (土) 01:47時点における版


Bident of Thassa / タッサの二叉槍 (2)(青)(青)
伝説のエンチャント アーティファクト

あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(1)(青),(T):あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、このターン可能なら攻撃する。


伝説のアーティファクト・エンチャント沿岸の海賊行為/Coastal Piracyに似たカード引く誘発型能力と、対戦相手クリーチャー攻撃強制する起動型能力を持つ。

飛行などの回避能力を得意とする青のクリーチャーならば、カード・アドバンテージを稼ぎやすい。持ち主である海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaの起動型能力を利用すればより確実。また、相手の小型クリーチャーを攻撃に誘い出すことで、大型クリーチャーで討ち取ることもできる。どちらの能力もクリーチャーを多用するデッキでなければ活かしづらいため、少数のフィニッシャーに頼るタイプの典型的な低速コントロールデッキでは扱いにくいのは難点。

2枚目以降が腐りやすいというサイクルに共通した弱点を持つが、何枚も必要な類のカードではないため最初から枚数を減らしておけばそれほど困ることはないだろう。青はドローライブラリー操作が得意なであるため、なおさら枚数を減らしやすい。

スタンダードでは青単信心で活躍している。

ルール

関連カード

サイクル

テーロス伝説のアーティファクト・エンチャントサイクル。いずれも有色アーティファクトで、常在型能力または誘発型能力と、起動型能力タップ能力)を持つ。それぞれがテーロス/Therosの5柱の神々の持ち物。

ストーリー

海の神、タッサ/Thassaの持ち物。名はデケーラ/Dekella。海の潮汐を操る力を持つとされる(参考/翻訳)。

参考

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