スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben

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2[[マナ]]で[[パワー]]2の[[先制攻撃]]持ちであり、さらに[[人間]]・[[兵士]]であるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も得やすい。[[白ウィニー]]にすんなり採用できる高性能[[クリーチャー]]。しかし[[レジェンド・ルール]]の都合で1枚しか[[戦場]]に出せない点は、[[ウィニー]]としても[[システムクリーチャー]]としてもやや気になる弱点である。
 
2[[マナ]]で[[パワー]]2の[[先制攻撃]]持ちであり、さらに[[人間]]・[[兵士]]であるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も得やすい。[[白ウィニー]]にすんなり採用できる高性能[[クリーチャー]]。しかし[[レジェンド・ルール]]の都合で1枚しか[[戦場]]に出せない点は、[[ウィニー]]としても[[システムクリーチャー]]としてもやや気になる弱点である。
  
登場時の環境には[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]といううってつけの[[デッキ]]が存在する。これだけでは[[対戦相手]]の行動を完全に束縛することはできないが、多少[[展開]]を遅らせることができれば十分で、その間に速やかに[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してしまえばいい。ただし人間デッキ側も、[[装備品]]・[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]・[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など、非クリーチャー[[呪文]]を使うことは少なくなく、状況によっては自分のほうも束縛されかねない。
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登場時の環境には[[人間 (デッキ)|人間デッキ]]といううってつけの[[デッキ]]が存在する。これだけでは[[対戦相手]]の行動を完全に束縛することはできないが、多少[[展開]]を遅らせることができれば十分で、その間に速やかに[[ビートダウン (ゲーム用語)|ビートダウン]]してしまえばいい。ただし人間デッキ側も、[[装備品]]・[[町民の結集/Gather the Townsfolk]]・[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など、非クリーチャー[[呪文]]を使うことは意外と多く、状況によっては自分のほうも束縛されかねない。
  
効果的な相手には劇的に効くものの、[[伝説の]]カードである欠点が意外と小さくないので、[[メタゲーム]]によって[[サイドボード]]要員か[[メインデッキ]]にも入れるか、というポジションがベター。[[ストーム (デッキ)|ストーム]]などの呪文偏重型[[コンボデッキ]]が常にメタの有力位置に存在する[[モダン]]や[[レガシー]]では大活躍しており、[[白]]を選ぶ理由のひとつに数えられる。
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効果的な相手には劇的に効くものの、[[伝説の]]カードである欠点が意外と大きいので、[[メタゲーム]]によって[[サイドボード]]要員か[[メインデッキ]]にも入れるか、というポジションがベター。[[ストーム (デッキ)|ストーム]]などの呪文偏重型[[コンボデッキ]]が常にメタの有力位置に存在する[[モダン]]や[[レガシー]]では大活躍しており、[[白]]を選ぶ理由のひとつに数えられる。
  
 
*同じ[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]に[[輝きの乗り手/Glowrider]]がいる。比較してクリーチャーとしての性能は格段に向上しているが、伝説になったため[[コスト]]増加を重複させられない欠点も生まれている。
 
*同じ[[能力]]を持つ[[クリーチャー]]に[[輝きの乗り手/Glowrider]]がいる。比較してクリーチャーとしての性能は格段に向上しているが、伝説になったため[[コスト]]増加を重複させられない欠点も生まれている。

2012年11月1日 (木) 02:19時点における版


Thalia, Guardian of Thraben / スレイベンの守護者、サリア (1)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

先制攻撃
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

2/1

アメジストのとげ/Thorn of Amethystを内蔵した伝説のクリーチャー

2マナパワー2の先制攻撃持ちであり、さらに人間兵士であるため部族シナジーも得やすい。白ウィニーにすんなり採用できる高性能クリーチャー。しかしレジェンド・ルールの都合で1枚しか戦場に出せない点は、ウィニーとしてもシステムクリーチャーとしてもやや気になる弱点である。

登場時の環境には人間デッキといううってつけのデッキが存在する。これだけでは対戦相手の行動を完全に束縛することはできないが、多少展開を遅らせることができれば十分で、その間に速やかにビートダウンしてしまえばいい。ただし人間デッキ側も、装備品町民の結集/Gather the Townsfolk忘却の輪/Oblivion Ringなど、非クリーチャー呪文を使うことは意外と多く、状況によっては自分のほうも束縛されかねない。

効果的な相手には劇的に効くものの、伝説のカードである欠点が意外と大きいので、メタゲームによってサイドボード要員かメインデッキにも入れるか、というポジションがベター。ストームなどの呪文偏重型コンボデッキが常にメタの有力位置に存在するモダンレガシーでは大活躍しており、を選ぶ理由のひとつに数えられる。

ストーリー

サリア/Thaliaイニストラード/Innistradのキャラクター。人間の女性。

アヴァシン教会/The Church of Avacynの聖戦騎士/Knight-cathar。スレイベン守備隊の副官であり、上司であり古い友であるロサー/Lotharの死後は隊長に任命される。その実力は疑われていたようだが、スレイベンの最外環部を犠牲にした作戦で見事ギサ/Gisaゲラルフ/Geralfのアンデッド連合軍を打ち破った。

リリアナ/Lilianaの襲撃から獄庫/Helvaultを防衛しようとするが、部下の聖戦士達を人質に取られ、彼女は獄庫と部下の命を秤にかけ後者を選択する。結果として彼女の選択はアヴァシン/Avacynを復活させイニストラードを救う事となった。

フレイバー・テキストに登場

イニストラード

闇の隆盛

アヴァシンの帰還

登場記事

参考

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