擬態の原形質/The Mimeoplasm
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また、+1/+1カウンターを利用できるクリーチャーになるのも面白い。[[トリスケリオン/Triskelion]]や各種[[スパイク]]に化ければ、通常より多く[[起動型能力]]を使える。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に忍ばせておき、大量のカウンターが乗った[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]に化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。 | また、+1/+1カウンターを利用できるクリーチャーになるのも面白い。[[トリスケリオン/Triskelion]]や各種[[スパイク]]に化ければ、通常より多く[[起動型能力]]を使える。[[エルフ (デッキ)|エルフデッキ]]に忍ばせておき、大量のカウンターが乗った[[ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller]]に化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。 | ||
− | ただしコピー先を墓地から追放してしまうため、繰り返し何度も化けるのは得意ではない。単にクリーチャーを使い回すだけなら[[リアニメイト]]や[[回収]]、あるいは類似の能力を持つ[[影武者/Body Double]] | + | ただしコピー先を墓地から追放してしまうため、繰り返し何度も化けるのは得意ではない。単にクリーチャーを使い回すだけなら[[リアニメイト]]や[[回収]]、あるいは類似の能力を持つ[[影武者/Body Double]]のほうがいいだろう。擬態の原形質の強みは、即効性と、2枚のサイズを組み合わせられる点、[[統率者戦]]で[[統率者]]になれる点にあるので、ここを生かしていきたい。 |
*「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で墓地に置かれるだろう。 | *「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に[[状況起因処理]]で墓地に置かれるだろう。 | ||
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*[[伝説の|伝説性]]は[[コピー可能な値]]なので、伝説ではないクリーチャーをコピーすれば上書きされて、伝説ではないクリーチャーになる。このため、[[伝説のクリーチャー]]ではあるが[[レジェンド・ルール]]の影響をほとんど受けない。 | *[[伝説の|伝説性]]は[[コピー可能な値]]なので、伝説ではないクリーチャーをコピーすれば上書きされて、伝説ではないクリーチャーになる。このため、[[伝説のクリーチャー]]ではあるが[[レジェンド・ルール]]の影響をほとんど受けない。 | ||
**もちろん伝説のクリーチャーであるため、[[統率者]]に指定できるし、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]の[[マナ能力]]で生んだ[[マナ]]も使える。 | **もちろん伝説のクリーチャーであるため、[[統率者]]に指定できるし、[[雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeper]]の[[マナ能力]]で生んだ[[マナ]]も使える。 | ||
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*乗せる+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、[[頭でっかち]]を選ぶと効率がいい。 | *乗せる+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、[[頭でっかち]]を選ぶと効率がいい。 | ||
*[[対象]]を取らずにカードを追放する珍しいカード。 | *[[対象]]を取らずにカードを追放する珍しいカード。 |
2012年11月20日 (火) 17:50時点における版
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze)
擬態の原形質が戦場に出るに際し、あなたは墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放してもよい。そうした場合、それはそれらのカードのうちの1枚のコピーとして、もう1枚のカードのパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
0/0クローン/Cloneの流れを汲む、別のクリーチャーのコピーとして戦場に出るクリーチャー。墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放し、一方のコピーとなるとともに他方のパワーの値だけ+1/+1カウンターが置かれる。
単純に考えて、墓地にあるクリーチャー・カード2枚分のパワーとタフネスを合計した、より強い能力を持った方のクリーチャーとして振舞えるため、かなり小回りが利く。状況に応じた能力を持つシステムクリーチャーになりつつ、追加の+1/+1カウンターでサイズを補なって戦力としても活躍できる。終盤、勝負を決めに行きたいときならばフィニッシャーとして回避能力持ちのファッティになるとよい。自分で墓地を肥やしつつ唱えたり、対戦相手の墓地から適当なものを拝借したりとコピーするものには困らない。
また、+1/+1カウンターを利用できるクリーチャーになるのも面白い。トリスケリオン/Triskelionや各種スパイクに化ければ、通常より多く起動型能力を使える。エルフデッキに忍ばせておき、大量のカウンターが乗ったジョラーガの戦呼び/Joraga Warcallerに化けて相手を踏み潰す、なんてこともできる。
ただしコピー先を墓地から追放してしまうため、繰り返し何度も化けるのは得意ではない。単にクリーチャーを使い回すだけならリアニメイトや回収、あるいは類似の能力を持つ影武者/Body Doubleのほうがいいだろう。擬態の原形質の強みは、即効性と、2枚のサイズを組み合わせられる点、統率者戦で統率者になれる点にあるので、ここを生かしていきたい。
- 「2枚まで」ではないため、1枚だけを追放して戦場に出ることはできない。すべての墓地にクリーチャー・カードが合わせて1枚以下しか存在しない場合、あるいは追放しないことを選んだ場合、何もコピーしていない0/0のクリーチャーとして戦場に出る。通常はその後に状況起因処理で墓地に置かれるだろう。
- 対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを追放することもできる。また、複数の墓地から1枚ずつ追放してもよい。一定の墓地対策になることも頭の隅に入れておくと役立つだろう。
- 伝説性はコピー可能な値なので、伝説ではないクリーチャーをコピーすれば上書きされて、伝説ではないクリーチャーになる。このため、伝説のクリーチャーではあるがレジェンド・ルールの影響をほとんど受けない。
- もちろん伝説のクリーチャーであるため、統率者に指定できるし、雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeperのマナ能力で生んだマナも使える。
- 乗せる+1/+1カウンターの数はパワーを参照するので、頭でっかちを選ぶと効率がいい。
- 対象を取らずにカードを追放する珍しいカード。
ストーリー
擬態の原形質/The Mimeoplasmはムラガンダ/Muragandaに生息するウーズである(イラスト)。
参考
- 墓地対策カード
- コピーカード
- Fifteen Commanders, Fifteen Tales/15の統率者、15の物語 (WotC、文:Doug Beyer)
- カード個別評価:統率者 - 神話レア