スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers

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3[[マナ]][[再生]]持ちで、[[再生]]するたび+1/+1されていくクリーチャー。
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3[[マナ]]1/1の[[再生]]持ちで、再生するたび[[+1/+1カウンター]]を増やしていく[[スケルトン]]。
  
[[構築]]ではどう見ても出番が無い。
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[[サイズ]]が大きくなる反面、[[起動コスト]]も増加していく。3マナ程度までなら十分に[[支払う|支払える]]範囲だろうが、4マナ以上はかなりきつい。ただ、それはそれでかなりの[[ファッティ]]に成長しているはずなので問題にはならない。
3[[マナ]]1/1と言う時点でスペック的には下の下だが、[[能力]]もお世辞にも強いとは言えない。[[構築]]では[[再生]]そのものがオマケ的な位置づけである事が多く、またサイズが大きくなっていく能力もあまりに悠長すぎる上に相手に依存してたりで使いづらいことこの上ない。
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[[Jon Finkel]]に「[[禁止カード]]だ」と言わしめたほどのカードだとか何とか。
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(弱すぎて、強いデッキを作るなら間違いなく入れてはいけないという意味)
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[[リミテッド]]ではかなり強い。
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[[対戦相手]]からしてみれば、これが[[ブロッカー]]として立っているだけで[[殴る|殴り]]に行きづらい。[[回避能力]]が無ければ、これのサイズを大きくして終わるのが落ちである。これが[[攻撃]]してきたときも同じように[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しづらい。もっとも1/1で殴ってきただけなら[[通し]]ていれば問題は無いわけだが、[[好奇心/Curiosity]]などをつけられたらたまったものではない。
純粋な[[再生]]持ちの1/1などと比べるとやや割高感があるが、それでも[[再生]]の出来る[[ブロッカー]]は貴重である。
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この手の[[クリーチャー]]には珍しく、[[無色]]マナでも[[再生]]できるのも地味にメリット。
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[[再生]]するたびに[[再生]][[コスト]]が多くなっていってしまうが、3[[マナ]]程度までなら十分に支払える範囲だろう。4[[マナ]]以上になってきつくなってきたら、それはそれでかなりの[[ファッティ]]に成長しきっているはずなので問題は無い。
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[[対戦相手]]からしてみれば、こいつが[[ブロッカー]]として立っているだけで殴りに行きづらい。[[回避能力]]が無ければ、こいつのサイズを大きくして終わるのがオチである。
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[[リミテッド]]ではかなり優秀。[[蠢く骸骨/Drudge Skeletons]]のような再生持ち1/1と比べるとやや割高感があるが、それでも再生可能なブロッカーは貴重である。この手の[[クリーチャー]]には珍しく、[[無色マナ]]でも再生できるのも地味なメリット。同じ[[ストロングホールド]]の[[コー]]一族([[コーの戦士/Warrior en-Kor]]など)は再生と相性が良く、これの成長の効率も上がるだろう。
こいつが殴ってきたときも同じように[[ブロック]]しづらい。もっとも1/1で殴ってきたりしただけなら[[通し]]てれば問題は無いわけだが、[[好奇心/Curiosity]]とか付けられたらたまったものではない。
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一方、[[構築]]ではどう見ても出番が無い。3マナ1/1のスペックは下の下で[[能力]]もあまり強くない。構築では再生そのものがオマケ的な位置づけである事が多く、またサイズが大きくなる能力も遅い上に相手に依存して使いづらい。
  
*同じ[[ストロングホールド]]にいる[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]と相性がいい。
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*[[Jon Finkel]]に「[[禁止カード]]だ」と言わしめたほどの[[カード]]だとか(弱すぎて、強い[[デッキ]]を作るなら間違いなく入れてはいけないという意味)。
 
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*これが出た当時は、「[[タフネス]]0のクリーチャーは[[墓地]]に置かれる」という[[総合ルール|ルール]]([[状況起因処理]])は存在しておらず、タフネス0以下のクリーチャーは「被[[ダメージ]]の合計がタフネス以上であるクリーチャーは[[破壊]]される」というルールにより破壊されることになっていた。また、再生のルールも現在と異なっていた([[再生#その他]]も参照)。そのため、[[はぐれスパイク/Spike Rogue]]などでこのクリーチャーから+1/+1カウンターを全部取り除くと、0マナで再生したうえで+1/+1カウンターが新たに1個乗ることになっていた。
*これが出た当時は、「[[タフネス]]0のクリーチャーは[[墓地]]に置かれる」というルールは存在しておらず、タフネス0以下のクリーチャーは「ダメージの合計がタフネス以上であるクリーチャーは破壊される」というルールにより[[破壊]]されることになっていた。
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そのため、[[はぐれスパイク/Spike Rogue]]などでこのクリーチャーから[[+1/+1カウンター]]を全部取り除くと、0マナで再生したうえで+1/+1カウンターが新たに1個乗ることになっていた。
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*実は[[レア]]である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]

2015年4月27日 (月) 21:58時点における最新版


Skeleton Scavengers / スケルトンのゴミあさり (2)(黒)
クリーチャー — スケルトン(Skeleton)

スケルトンのゴミあさりはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
スケルトンのゴミあさりの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、(1)を支払う:スケルトンのゴミあさりを再生する。それがこれにより再生したとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

3マナ1/1の再生持ちで、再生するたび+1/+1カウンターを増やしていくスケルトン

サイズが大きくなる反面、起動コストも増加していく。3マナ程度までなら十分に支払える範囲だろうが、4マナ以上はかなりきつい。ただ、それはそれでかなりのファッティに成長しているはずなので問題にはならない。

対戦相手からしてみれば、これがブロッカーとして立っているだけで殴りに行きづらい。回避能力が無ければ、これのサイズを大きくして終わるのが落ちである。これが攻撃してきたときも同じようにブロックしづらい。もっとも1/1で殴ってきただけなら通していれば問題は無いわけだが、好奇心/Curiosityなどをつけられたらたまったものではない。

リミテッドではかなり優秀。蠢く骸骨/Drudge Skeletonsのような再生持ち1/1と比べるとやや割高感があるが、それでも再生可能なブロッカーは貴重である。この手のクリーチャーには珍しく、無色マナでも再生できるのも地味なメリット。同じストロングホールドコー一族(コーの戦士/Warrior en-Korなど)は再生と相性が良く、これの成長の効率も上がるだろう。

一方、構築ではどう見ても出番が無い。3マナ1/1のスペックは下の下で能力もあまり強くない。構築では再生そのものがオマケ的な位置づけである事が多く、またサイズが大きくなる能力も遅い上に相手に依存して使いづらい。

  • Jon Finkelに「禁止カードだ」と言わしめたほどのカードだとか(弱すぎて、強いデッキを作るなら間違いなく入れてはいけないという意味)。
  • これが出た当時は、「タフネス0のクリーチャーは墓地に置かれる」というルール状況起因処理)は存在しておらず、タフネス0以下のクリーチャーは「被ダメージの合計がタフネス以上であるクリーチャーは破壊される」というルールにより破壊されることになっていた。また、再生のルールも現在と異なっていた(再生#その他も参照)。そのため、はぐれスパイク/Spike Rogueなどでこのクリーチャーから+1/+1カウンターを全部取り除くと、0マナで再生したうえで+1/+1カウンターが新たに1個乗ることになっていた。

[編集] 参考

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