はぐれスパイク/Spike Rogue

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Spike Rogue / はぐれスパイク (1)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0

自身と他のクリーチャーに載った+1/+1カウンターを自由に乗せ替えることのできるスパイク。 他のスパイクは自身から他のクリーチャーにしか動かせなかったが、これは他のクリーチャーから自分に戻せるので、より柔軟な使い方が可能になっている。 3マナで2/2とにしては小さなサイズだが、そのカウンターの操作能力がいい。

他のスパイクと同様火力による除去からクリーチャーを救えるが、その後カウンターを戻せば使い捨てにならないあたりも良い感じだ。

[編集] 参考

QR Code.gif