怒りの反射/Rage Reflection
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+ | *[[威嚇/Intimidation]] →[[畏怖]] | ||
+ | *[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]] →[[威迫]] | ||
+ | *[[熱情/Fervor]] →[[速攻]] | ||
+ | *[[怒りの反射/Rage Reflection]] →[[二段攻撃]] | ||
+ | *[[怒りの発散/Primal Rage]] →[[トランプル]] | ||
+ | *[[真実の確信/True Conviction ]] →二段攻撃、[[絆魂]] | ||
+ | <!-- 《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》など、他に能力があるのは無しで。 --> | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]] |
2021年5月5日 (水) 00:04時点における最新版
同エキスパンションの「何かを2倍にする」サイクルの一つ。一見するとサイクルと分かりづらいが、自分のクリーチャー全体に二段攻撃を与えることで戦闘ダメージを2倍にするエンチャントである。サイクルの他のカードとは異なり、二段攻撃の性質上複数枚重ね張りしてもほとんど意味がない。
戦闘ダメージにしか影響が無いため火力呪文を使うデッキには意味がないが、その代わり「戦闘ダメージを与えたとき」という誘発条件の誘発型能力(サボタージュ能力)を持っているクリーチャーは誘発回数まで倍にできるため相性が良い。
また、赤の「倍付け」エンチャントであるラースの灼熱洞/Furnace of Rathと比べると、対戦相手側に影響がない反面、戦闘ダメージ以外はそのままという違いがある。
- 効果が似ているものに理由なき暴力/Gratuitous Violenceがある。相打ちされづらくなるなどの点はプラスだが、理由なき暴力の5マナですら重かったのに、と言う印象も受ける。色拘束が減っているので緑と組むなど一工夫したいところ。
- ミラディンの傷跡ではマナ総量がこれと同じ真実の確信/True Convictionが登場した。白になり色拘束がきつくなったが、追加で絆魂も得ることができる。
- タルキール龍紀伝では1マナ軽くなった代わりに効果が攻撃クリーチャーに限定された狂戦士たちの猛攻/Berserkers' Onslaughtが登場した。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
シャドウムーアの反射サイクル。なんらかの効果を2倍にするエンチャント。シャドウムーア版のイラストはすべてRon Spencer・Terese Nielsen兄妹による合作である。ダブルマスターズではサイクルすべてがChris Seamanによる新規イラストで再録された。
- 加護の反射/Boon Reflection
- 思考の反射/Thought Reflection
- 傷の反射/Wound Reflection
- 怒りの反射/Rage Reflection
- マナの反射/Mana Reflection
自分のクリーチャーにキーワード能力のみを与えるエンチャント。
- セラの祝福/Serra's Blessing →警戒
- 騎士道/Knighthood →先制攻撃
- 空中浮遊/Levitation →飛行
- 威嚇/Intimidation →畏怖
- ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums →威迫
- 熱情/Fervor →速攻
- 怒りの反射/Rage Reflection →二段攻撃
- 怒りの発散/Primal Rage →トランプル
- 真実の確信/True Conviction →二段攻撃、絆魂