切り崩し/Cut Down

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[[パワー/タフネス]]の合計値が5以下の[[クリーチャー]]1体を[[破壊]]する[[インスタント]]。
 
[[パワー/タフネス]]の合計値が5以下の[[クリーチャー]]1体を[[破壊]]する[[インスタント]]。
  
クリーチャーは一般に[[重い]]ほどP/T合計値が大きくなることを考えると、実質的に[[燻し/Smother]]のような低[[マナ総量]]への除去カードと捉えることができる。[[マナレシオ]]1.0以下のクリーチャーならば2[[マナ]]まで除去できるので、1[[マナ]][[軽い]][[インスタント]]除去であることも含めて[[テンポ]]を取りやすい。ただし純粋な低マナへの除去カードと異なり、一部の[[トークン]][[強化]]されたクリーチャーには通用しないという弱点もある。逆に、重いが低P/Tのクリーチャーを対処できたり、マイナス[[修整]]と組み合わせて除去範囲を広げることもできるといった利点もある。
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一部の極端なP/Tのクリーチャーを除いて考えれば、[[マナ総量]]で見ると[[致命的な一押し/Fatal Push]]以上[[燻し/Smother]]以下、[[タフネス]]で見ると[[見栄え損ない/Disfigure]]以上[[最後の喘ぎ/Last Gasp]]以下程度のパフォーマンスが期待でき、1[[マナ]][[インスタント]][[除去]]の相場よりは対応先がやや広いと考えられる。また単なるマイナス[[修整]]よりも低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「[[頭でっかち|尻でっかち]]」)に強い点・逆に極端に[[頭でっかち]]なクリーチャーを除去できない点が特徴的。タフネス偏重のクリーチャーや[[構築]]レベルの[[コンバットトリック]]が[[環境]]にどれだけあるかによって相対的な評価が変わってくる。
  
[[サイズ]]の小さいクリーチャーを除去できるという点では[[火力]]やマイナス修整も比較対象といえる。低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「[[頭でっかち|尻でっかち]]」)に対してはこちらが強いが、逆に[[頭でっかち]]なクリーチャーを除去できないことがある。
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見るのはP/T合計値のため、[[パワー]]のみを大きくマイナスできる青系カードとの[[シナジー]]を有する点も珍しい。構築だと「パワーのみ修整」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]のように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修整できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。
  
見るのはP/T合計値のため、[[パワー]]のみを大きくマイナスできる青系カードと相性が良い。構築だと「パワーのみ修整」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、[[完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mind]]のように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修整できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。
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登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]][[スタンダード]]では、直後の[[兄弟戦争]]で優秀な2マナ除去である[[喉首狙い/Go for the Throat]]および競合相手となる見栄え損ないが収録されている。ちょうど環境に一定数見られる[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]がタフネス偏重のシステムクリーチャーであり、これを[[護法]][[コスト]]込みで2マナと最低限の[[テンポ]]で処理できることも評価され[[黒]]を含む[[デッキ]]で幅広く採用されている。[[イクサラン:失われし洞窟]]以降は2マナの[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]を[[後攻]]でもテンポ損なく処理できる手段として[[メインデッキ]]からの採用も多く見られるようになり、喉首狙いと共に黒の除去の筆頭となった。[[ローテーション]]後も1マナ除去の筆頭であり続けているが、[[赤]]系の[[アグロ]]が[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[雄姿]]で強化されるクリーチャーを多用するようになり、併せて[[巨怪の怒り/Monstrous Rage]]など強化[[呪文]]の採用率も高まったため使い時の見極めが難しくなった。
  
登場時の[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]の[[スタンダード]]では貴重な1マナのインスタント除去として[[黒]]を含む[[デッキ]]で幅広く採用されている。[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]を[[護法]][[コスト]]含め2マナで処理できるのも利点の一つ。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]でも、[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]を[[テンポ]]損を最小限で処理できる手段として[[メインデッキ]]からの採用も多く見られるようになり、[[喉首狙い/Go for the Throat]]と共に黒の除去の筆頭となった。[[ブルームバロウ]]後も1マナ除去の筆頭であり続けているが、[[赤]]系の[[アグロ]]が[[心火の英雄/Heartfire Hero]]など[[雄姿]]で強化されるクリーチャーを多用するようになり、併せて[[巨怪の怒り/Monstrous Rage]]など強化[[呪文]]の採用率も高まったため使い時の見極めが難しくなった。
 
 
*[[ダメージ]]ではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるためこのカードでの除去は不可能。
 
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577750|カード画像}})。
 
*[[団結のドミナリア]]シーズンの[[WPNプロモパック]]に封入されている、ダークフレーム版[[プロモーション・カード]]のひとつに選ばれている({{Gatherer|id=577750|カード画像}})。
 
*パワーのみ、タフネスのみを参照する除去は過去にあれど、合計値を参照するものは[[黒枠]]ではこれが初。
 
*パワーのみ、タフネスのみを参照する除去は過去にあれど、合計値を参照するものは[[黒枠]]ではこれが初。
 
**[[R&D Playtest cards]]を含めれば[[Scaled Destruction (playtest)]]という前例がある。
 
**[[R&D Playtest cards]]を含めれば[[Scaled Destruction (playtest)]]という前例がある。
**パワーが[[数|負の値]]であるとき、パワーとタフネスの合計はタフネスの値より小さくなる。例えば、-2/6のクリーチャーのパワーとタフネスの合計は4であり[[対象]]として適正である。
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*効果解決前に対象のパワー及びタフネスが上昇して5を超えてしまうと[[不正な対象]]として[[立ち消え]]してしまう。[[傲慢なジン/Haughty Djinn]]等のようにパラメータが変動しやすい対象だと起こりやすいので注意。
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==ルール==
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*[[数|負の値]]は減算する。例えば、-1/6のクリーチャーのパワーとタフネスの合計は5であり[[対象]]として適正である。
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*[[解決]]までに対象のパワーとタフネスの合計が6以上だと[[不正な対象]]として[[立ち消え]]する。
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*[[ダメージ]]ではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるため、このカードの対象として不適正である。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[アンコモン]]

2024年11月17日 (日) 18:04時点における最新版


Cut Down / 切り崩し (黒)
インスタント

パワーとタフネスの合計が5以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


パワー/タフネスの合計値が5以下のクリーチャー1体を破壊するインスタント

一部の極端なP/Tのクリーチャーを除いて考えれば、マナ総量で見ると致命的な一押し/Fatal Push以上燻し/Smother以下、タフネスで見ると見栄え損ない/Disfigure以上最後の喘ぎ/Last Gasp以下程度のパフォーマンスが期待でき、1マナインスタント除去の相場よりは対応先がやや広いと考えられる。また単なるマイナス修整よりも低パワー高タフネス傾向のクリーチャー(いわゆる「尻でっかち」)に強い点・逆に極端に頭でっかちなクリーチャーを除去できない点が特徴的。タフネス偏重のクリーチャーや構築レベルのコンバットトリック環境にどれだけあるかによって相対的な評価が変わってくる。

見るのはP/T合計値のため、パワーのみを大きくマイナスできる青系カードとのシナジーを有する点も珍しい。構築だと「パワーのみ修整」系カードが入る隙間はなかなか見つからないが、完成化した精神、ジェイス/Jace, the Perfected Mindのように他の仕事があるカードが「ついでに」パワー修整できる場合は一時的な足止めでなく根本的な除去につなげることができるため中盤以降も有効なタイミングが増える。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードでは、直後の兄弟戦争で優秀な2マナ除去である喉首狙い/Go for the Throatおよび競合相手となる見栄え損ないが収録されている。ちょうど環境に一定数見られる策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerがタフネス偏重のシステムクリーチャーであり、これを護法コスト込みで2マナと最低限のテンポで処理できることも評価されを含むデッキで幅広く採用されている。イクサラン:失われし洞窟以降は2マナの大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat後攻でもテンポ損なく処理できる手段としてメインデッキからの採用も多く見られるようになり、喉首狙いと共に黒の除去の筆頭となった。ローテーション後も1マナ除去の筆頭であり続けているが、系のアグロ心火の英雄/Heartfire Heroなど雄姿で強化されるクリーチャーを多用するようになり、併せて巨怪の怒り/Monstrous Rageなど強化呪文の採用率も高まったため使い時の見極めが難しくなった。

[編集] ルール

  • 負の値は減算する。例えば、-1/6のクリーチャーのパワーとタフネスの合計は5であり対象として適正である。
  • 解決までに対象のパワーとタフネスの合計が6以上だと不正な対象として立ち消えする。
  • ダメージではクリーチャーのタフネスは変更されない点に注意。3/3クリーチャーに1点のダメージを与えても3/2クリーチャーになったわけではなく、それは「1点のダメージを受けた3/3クリーチャー」であるため、このカードの対象として不適正である。

[編集] 参考

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