グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayer

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[[ミラディン・ブロック]]の主人公、[[グリッサ/Glissa]]が再登場。[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]と同じく[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ゾンビ]]・[[エルフ]]。
 
[[ミラディン・ブロック]]の主人公、[[グリッサ/Glissa]]が再登場。[[裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitor]]と同じく[[伝説の]][[ファイレクシアン]]・[[ゾンビ]]・[[エルフ]]。
  
[[先制攻撃]]と[[接死]]を合わせもち、[[戦闘]]に強い。更に[[プレイヤー]][[戦闘ダメージ]]を与えると3つの[[モード]]から1つを選べ、対策がなければ[[能力]]の[[誘発]]か[[クリーチャー]]を犠牲にするかの選択を強要。どちらにせよ[[アドバンテージ]]に繋がり、また[[多色]]かつ[[伝説のクリーチャー]]ではあるが[[マナレシオ]]も1備え、[[打点]]そのものも無視できない程度にはある。
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[[先制攻撃]]と[[接死]]を合わせ持つため、[[戦闘]]では極めて強い。[[ブロック]]で処理しようとすれば、先制攻撃・[[二段攻撃]][[破壊不能]]を持つ[[クリーチャー]]がいない限りは4体以上でブロックする必要があり、そのうち3体は倒されてしまう。[[打点]]も3と決して無視できない数値。
  
モードは[[ライフ]]と引き換えにした[[引く|ドロー]]、[[エンチャント]]の[[除去]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]の剥奪。いずれも汎用性が高く、特にドローは無駄になる盤面が[[ライフロス]]を許容できない状況しか存在しないため、[[]]さえ合致するのであればどのような[[デッキ]]でも搭載可能になりつつ、特定の[[カード・タイプ]]を対策できる。[[リミテッド]]はもちろん、[[構築]]でも十分に採用できる範疇であり、[[スタンダード]]では[[黒赤緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ジャンド・ミッドレンジ]]の地位を向上させた。
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さらに[[サボタージュ能力]]で、[[ライフ]]と引き換えにした[[引く|ドロー]]、[[エンチャント]]の[[除去]]、[[カウンター (目印)|カウンター]]の除去という3つの[[モード]]から1つを選択して使用することができる。これの存在により、[[能力]][[誘発]][[クリーチャー]]を犠牲にするかの選択を強要できる。
  
一方で[[サイズ]]はあくまで並。[[呪文]]に対する[[除去耐性]]は備えていないし、登場時のスタンダードには[[ローテーション]]こそ異なるが、1[[マナ]][[除去]]できる[[絞殺/Strangle]]も存在。他の1マナ[[火力]]にも条件を満たされると[[破壊]]されてしまう。アドバンテージ源としては優秀ではあるが、いずれのモードも1度の誘発で絶大な恩恵を与える訳では無い点も忘れずに。
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最も汎用性が高いのはドロー能力で、これを選ぶことが一番多いだろう。エンチャントの破壊は[[婚礼の発表/Wedding Announcement]]や[[鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker]]等、多くの強力なエンチャントが存在する登場時のスタンダード環境とマッチしている。カウンターを除去する効果は相手の[[プレインズウォーカー]]やカウンターを利用するクリーチャー([[ハイドラ]]など)を除去したり、自分の[[バトル]]を変身させたりするのに利用できる。[[キーワード能力]]と合わせて、幅広い[[パーマネント]]を単独で対策できるのはこのカード最大の強みといえるだろう。
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豊富な[[タイプ的]]シナジーを受けることができる点も見逃せない。威迫を付与する[[生体融合の解体者/Grafted Butcher]]は特に相性がいい。さらに[[緑]]由来のクリーチャー強化も受けられるので、[[無鉄砲/Audacity]]で[[トランプル]]を付与する等の工夫をすればさらに凶悪な性能を発揮できる。
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[[呪文]]に対する[[除去耐性]]を備えていないのは数少ない弱点。[[タフネス]]が3とさほど高くないため[[火力]]でも焼かれやすい。このカードのドローで緑の除去対策カードを引き込んで対策しよう。
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登場時の[[スタンダード]]では[[黒赤緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ジャンド・ミッドレンジ]]の地位を向上させた他、アブザン・レジェンズと呼ばれる[[白黒緑]]の[[伝説]]中心のデッキで使用例がある。単独での性能は非常に高いものの、環境に単体軽量除去が豊富である点は逆風で、そうした除去が主体の[[青黒赤ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|グリクシス・ミッドレンジ]]に押され数を減らしていった。[[エルドレインの森]]参入後のスタンダードでは、新たに成立した[[黒緑ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ゴルガリ・ミッドレンジ]]に居場所を見つけている。
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[[リミテッド]]では文句なしのボムレア。緑を含むので、このカードのために[[]]をタッチしてもデッキを歪ませづらい点も強い。
  
 
*[[カード名]]は初登場の際の名前である[[グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker]]を捻ったもの。
 
*[[カード名]]は初登場の際の名前である[[グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker]]を捻ったもの。

2024年9月23日 (月) 03:14時点における最新版


Glissa Sunslayer / グリッサ・サンスレイヤー (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ゾンビ(Zombie) エルフ(Elf)

先制攻撃、接死
グリッサ・サンスレイヤーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・パーマネント1つを対象とする。それの上からカウンター最大3個を取り除く。

3/3

ミラディン・ブロックの主人公、グリッサ/Glissaが再登場。裏切り者グリッサ/Glissa, the Traitorと同じく伝説のファイレクシアンゾンビエルフ

先制攻撃接死を合わせ持つため、戦闘では極めて強い。ブロックで処理しようとすれば、先制攻撃・二段攻撃破壊不能を持つクリーチャーがいない限りは4体以上でブロックする必要があり、そのうち3体は倒されてしまう。打点も3と決して無視できない数値。

さらにサボタージュ能力で、ライフと引き換えにしたドローエンチャント除去カウンターの除去という3つのモードから1つを選択して使用することができる。これの存在により、能力誘発クリーチャーを犠牲にするかの選択を強要できる。

最も汎用性が高いのはドロー能力で、これを選ぶことが一番多いだろう。エンチャントの破壊は婚礼の発表/Wedding Announcement鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker等、多くの強力なエンチャントが存在する登場時のスタンダード環境とマッチしている。カウンターを除去する効果は相手のプレインズウォーカーやカウンターを利用するクリーチャー(ハイドラなど)を除去したり、自分のバトルを変身させたりするのに利用できる。キーワード能力と合わせて、幅広いパーマネントを単独で対策できるのはこのカード最大の強みといえるだろう。

豊富なタイプ的シナジーを受けることができる点も見逃せない。威迫を付与する生体融合の解体者/Grafted Butcherは特に相性がいい。さらに由来のクリーチャー強化も受けられるので、無鉄砲/Audacityトランプルを付与する等の工夫をすればさらに凶悪な性能を発揮できる。

呪文に対する除去耐性を備えていないのは数少ない弱点。タフネスが3とさほど高くないため火力でも焼かれやすい。このカードのドローで緑の除去対策カードを引き込んで対策しよう。

登場時のスタンダードではジャンド・ミッドレンジの地位を向上させた他、アブザン・レジェンズと呼ばれる白黒緑伝説中心のデッキで使用例がある。単独での性能は非常に高いものの、環境に単体軽量除去が豊富である点は逆風で、そうした除去が主体のグリクシス・ミッドレンジに押され数を減らしていった。エルドレインの森参入後のスタンダードでは、新たに成立したゴルガリ・ミッドレンジに居場所を見つけている。

リミテッドでは文句なしのボムレア。緑を含むので、このカードのためにをタッチしてもデッキを歪ませづらい点も強い。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ファイレクシア:完全なる統一の2伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

[編集] ストーリー

詳細はグリッサ/Glissa参照。

[編集] 参考

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