捕食の伝令、グリッサ/Glissa, Herald of Predation

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Glissa, Herald of Predation / 捕食の伝令、グリッサ (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ゾンビ(Zombie) エルフ(Elf)

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・培養2を2回行う。(培養2を行うとは、培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成することである。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
・あなたがコントロールしているすべての培養器トークンを変身させる。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアンは先制攻撃と接死を得る。

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ミラディン・ブロックの主人公、グリッサ/Glissaファイレクシア:完全なる統一から引き続き登場。例によって黒緑伝説のファイレクシアンゾンビエルフ

グリッサ・サンスレイヤー/Glissa Sunslayerと同じくモードを選んでアドバンテージを獲得できるが、誘発のタイミングがサボタージュ能力からあなたターン戦闘の開始時に変更。対戦相手の選択に関わらずモードからの選択が可能になり、また誘発も僅かに早くなった一方でこれ自身が重くなり、また先制攻撃接死が本人のキーワード能力からモードによる獲得に変化している。

最初の2つのモードはどちらも培養に関与。1つ目は培養を直接的に行い、2つ目は培養器トークンマナ無しで纏めて変身させられる。もちろん、自身の能力以外で生成された培養器も変身させられるので、培養を持つカードを併用していればテンポ・アドバンテージ面で少し優位に立つことができる。黒緑はどちらも培養を行うカードが多数存在しているので、無理なく同時に採用できるだろう。戦場に残るだけで盤面を補強できるが、除去耐性を持たず、また前述の通りやや重いのもあって、ある程度意識して守らないと除去されやすいのは難点。

3つ目のモードはファイレクシアンへの先制攻撃、接死の付与。培養器もファイレクシアンなので単独で自己完結しており、クリーチャー同士の戦闘においては無類の強さを発揮。特に除去が飛びづらいリミテッドでは大量のファイレクシアンを横並びさせ、一斉攻撃の前にこのモードを選んでおくだけでも大打撃かボード・アドバンテージかの選択を強要可能。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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