古き神々への拘束/Binding the Old Gods

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:[[コントロール (俗語)|コントロール]]色の強いI章とII章に対してアグレッシブな効果で、自ターン限定の接死を活かすことはなかなか難しい。この章がある事で[[明滅]]や[[バウンス]]で再利用するための時間的猶予が生まれることが利点といえるか。
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非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることで[[ランプ]]や明滅など様々な戦略へ接続できるようになっている。[[対戦相手]]のデッキによって[[腐る]]事がほとんど無く、[[構築]]・[[リミテッド]]共に[[アンコモン]]とは思えない有用性を持ったカード。登場時のスタンダードでは[[スゥルタイ根本原理]]をはじめとするコントロールデッキの復権に一役買っている。
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*[[カルドハイム]]版は、カードイメージギャラリーや{{Gatherer|id=505327|Gatherer}}で日本語[[カード名]]が「古き神々への'''束縛'''」として紹介されてしまっている<ref>[https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/karudohaimu 『カルドハイム』カードイメージギャラリー](マジック米国公式サイト)</ref>。
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*{{Gatherer|id=505327}}には、絵ではなく彫刻(マホガニー材使用)の写真が用いられている<ref>[https://twitter.com/victoradameart/status/1347235231955255298 Victor Adame Minguez]([[アーティスト]][[Victor Adame Minguez]]のTwitter [[2021年]]1月8日)</ref>。
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*[[名前]]や[[色]]から、古き神[[エルフ/Elf#カルドハイム|アイニール/The Einir]]が[[スケムファー/Skemfar#ヤスペラの樹/The Jaspera trees|ヤスペラの樹/The Jaspera trees]]に封印された伝説を語ったものと思われる。イラストの彫刻も公式記事でヤスペラの樹に使われている挿絵<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/planeswalkers-guide-kaldheim-part-2-2021-01-14 Planeswalker's Guide to Kaldheim, Part 2]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034720/ プレインズウォーカーのためのカルドハイム案内 その2](Feature [[2021年]]1月14日 [[Ari Zirulnik]] and [[Jenna Helland]]著)</ref>と類似している。
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==関連カード==
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===サイクル===
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{{サイクル/カルドハイムのアンコモンの英雄譚}}
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==脚注==
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<references />
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==参考==
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*[[土地サーチカード]]([[機能別カードリスト]])
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*[[カード個別評価:カルドハイム]] - [[アンコモン]]
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__NOTOC__

2023年8月28日 (月) 15:29時点における最新版


Binding the Old Gods / 古き神々への拘束 (2)(黒)(緑)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。


カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル黒緑

I-
黒緑の十八番である万能パーマネント除去対戦相手のパーマネント限定の見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseenの-3忠誠度能力
4マナかつソーサリー・タイミングとはいえ後に付いてくるオマケを考えると決して重くはなく、手広く戦場に干渉できる優秀な効果。
II-
タップインになった自然の知識/Nature's Lore
出せるのは1枚のみ、かつタップインなので劇的な効果はないが、返しに出すフィニッシャーに繋ぐ助けになり、基本土地縛りは無いので基本土地タイプを持つ多色土地サーチすればマナ基盤の補助もできる。スタンダードでもトライオーム氷雪タップインデュアルランドが利用可能で、タップインのデメリットを相殺できる点も噛み合っている。
III-
ターン終了時まで自軍のクリーチャー接死付与。
コントロール色の強いI章とII章に対してアグレッシブな効果で、自ターン限定の接死を活かすことはなかなか難しい。この章がある事で明滅バウンスで再利用するための時間的猶予が生まれることが利点といえるか。

非常に汎用的なI章に始まり、II章もあって損は無い効果で、英雄譚であることでランプや明滅など様々な戦略へ接続できるようになっている。対戦相手のデッキによって腐る事がほとんど無く、構築リミテッド共にアンコモンとは思えない有用性を持ったカード。登場時のスタンダードではスゥルタイ根本原理をはじめとするコントロールデッキの復権に一役買っている。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

カルドハイムアンコモン英雄譚サイクル。2色の組み合わせそれぞれに1枚ずつ存在する。

[編集] 脚注

  1. 『カルドハイム』カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)
  2. Victor Adame Minguez(アーティストVictor Adame MinguezのTwitter 2021年1月8日)
  3. Planeswalker's Guide to Kaldheim, Part 2/プレインズウォーカーのためのカルドハイム案内 その2(Feature 2021年1月14日 Ari Zirulnik and Jenna Helland著)

[編集] 参考

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