都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
提供:MTG Wiki
(→サイクル) |
|||
(5人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
5行: | 5行: | ||
[[信心]]のために常に[[展開]]し続けたい性質と、展開を後押しする[[能力]]が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらない[[トークン]]戦略とも[[シナジー]]を形成する。4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽め]]なことも追い風であり、[[アグロ]][[デッキ]]に[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]として採用しやすい性能である。 | [[信心]]のために常に[[展開]]し続けたい性質と、展開を後押しする[[能力]]が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらない[[トークン]]戦略とも[[シナジー]]を形成する。4[[マナ]]と比較的[[軽い|軽め]]なことも追い風であり、[[アグロ]][[デッキ]]に[[ドローエンジン]]兼[[フィニッシャー]]として採用しやすい性能である。 | ||
− | [[ | + | [[コントロールデッキ]]であっても、[[太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion]]や[[霊異種/Aetherling]]などの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々[[オーバーキル]]か。 |
[[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。 | [[リミテッド]]ではマナ要らずで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられれば[[クリーチャー化]]も狙いやすくなり、[[勝利]]はぐっと近くなる。 | ||
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパーミッドレンジ]]や、[[タッチ]][[白]]の[[青単信心]]でしばしば採用された。 |
*[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せる[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や、[[瞬速]]があるうえ何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。 | *[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せる[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や、[[瞬速]]があるうえ何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。 | ||
==ルール== | ==ルール== | ||
− | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神#ルール | + | *[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 (テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。 |
*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。 | *ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。 | ||
**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。 | **[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。 | ||
*「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。 | *「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。 | ||
**クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。 | **クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。 | ||
− | **能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[ | + | **能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[コントロール]]し続けている必要はない。 |
==関連カード== | ==関連カード== | ||
+ | {{テンプレート:同一の存在を表すカード/エファラ}} | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/神々の軍勢の神}} | {{サイクル/神々の軍勢の神}} | ||
28行: | 29行: | ||
==ストーリー== | ==ストーリー== | ||
− | '''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。 | + | '''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。 |
詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。 | 詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://web.archive.org/web/20220120173226/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-ephara-god-polis-2014-01-15-0 壁紙(Internet Archive)]([[Daily MTG]]) |
− | *[ | + | *[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/born-identity-2014-01-13 The Born Identity]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0006814/ 独自の軍勢](Daily MTG、Making Magic、2014年1月13日、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]]) |
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]] | ||
+ | *[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |
2023年5月3日 (水) 03:12時点における最新版
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
白青の神。クリーチャーを戦場に出すことで次のターンにカードを引ける。
信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキにドローエンジン兼フィニッシャーとして採用しやすい性能である。
コントロールデッキであっても、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championや霊異種/Aetherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。
リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。
スタンダードではエスパーミッドレンジや、タッチ白の青単信心でしばしば採用された。
- 対戦相手のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せるオレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskosや、瞬速があるうえ何度も使い回せる返済代理人/Deputy of Acquittalsなどが良い相方か。
[編集] ルール
- サイクル共通のルールについては、神 (テーロス・ブロック)#ルールを参照。
- ターンには自分のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
- 「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
[編集] 関連カード
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 永久防護のエファラ/Ephara, Ever-Sheltering
[編集] サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
[編集] ストーリー
エファラ/Epharaはテーロス/Therosの神の一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。
詳細はエファラ/Epharaを参照。
[編集] 参考
- 壁紙(Internet Archive)(Daily MTG)
- The Born Identity/独自の軍勢(Daily MTG、Making Magic、2014年1月13日、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:神々の軍勢 - 神話レア
- Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing