迫り来る復興/Creeping Renaissance

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[[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。
 
[[リミテッド]]では心強い1枚。相討ち上等の[[戦闘]]を積極的に仕掛けて、互いの[[クリーチャー]]が消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。
  
*選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。
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*選べるのは[[カード・タイプ]]ではなくパーマネント・タイプ。すなわち[[アーティファクト]]、[[エンチャント]]、[[クリーチャー]]、[[土地]]、[[プレインズウォーカー]]、[[バトル]]のいずれかである。つまり、迫り来る復興ではソーサリーやインスタントを回収できない。
**これにより、迫り来る復興2枚で互いに互いをぐるぐると回収し続けることができない。そのため、これにはこの手のカードにたいていついている、再利用防止のための「自身の[[追放]]」が[[効果]]に含まれていない。
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**これにより、迫り来る復興2枚で互いに互いを交互に回収し続けることができない。そのため、これにはこの手のカードにたいていついている、再利用防止のための「自身の[[追放]]」が[[効果]]に含まれていない。
**回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても壊れないと判断されたと言えるだろう。
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**回収能力を持つ[[パーマネント]](例えば[[永遠の証人/Eternal Witness]])を組み合わせれば一応回収ループを形成することは可能だが、パーマネントを[[戦場に出す]]手順および[[墓地]]に落とす手順が必要なので、[[無限コンボ]]の形成は難しい。逆に言えば、だからこそこれだけ豪快なカードにしても[[壊れ]]ないと判断されたと言えるだろう。
*[[アーティファクト・クリーチャー]]であれば、アーティファクトとクリーチャー、どちらを指定しても回収できる。[[アーティファクト・土地]]や[[クリーチャー・エンチャント]]、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor|クリーチャー・土地]]なども同様。
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*[[アーティファクト・クリーチャー]]であれば、アーティファクトとクリーチャー、どちらを指定しても回収できる。[[アーティファクト・土地]]や[[クリーチャー・エンチャント]]、[[土地・クリーチャー]]なども同様。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年6月10日 (月) 21:31時点における最新版


Creeping Renaissance / 迫り来る復興 (3)(緑)(緑)
ソーサリー

パーマネント・タイプを1つ選ぶ。あなたの墓地にある選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に戻す。
フラッシュバック(5)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)


パーマネント・カードの大量回収呪文。任意の1種類のパーマネント・タイプカードをすべて墓地から手札戻す

その豪快な回収っぷりはまさにアドバンテージの塊。かつての再供給/Restockが同じマナ・コストで2枚までであったのと比べれば、そのすさまじさがよくわかるだろう。ただし、再供給ファイアでは主に火力マナ加速を行なうソーサリーインスタントが回収されていたのに対し、こちらではそれができない(後述)ので、実戦での使い勝手はというと若干難しいところ。

リミテッドでは心強い1枚。相討ち上等の戦闘を積極的に仕掛けて、互いのクリーチャーが消耗したところでまとめて回収、再び並べ直せばそれだけで勝負が決まりうる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラードの、レアフラッシュバックを持つ呪文サイクル以外はフラッシュバック・コストが(5)(M)(M)で統一されている。

[編集] 参考

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