二の足踏みのノリン/Norin the Wary
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− | 1[[マナ]]2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが[[攻撃]]したとき、という条件にはノリン自身の[[攻撃]]も含まれるため、実質的には攻撃も[[ | + | 1[[マナ]]2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが[[攻撃]]したとき、という条件にはノリン自身の[[攻撃]]も含まれるため、実質的には攻撃も[[ブロック]]もできないのだ。ただし大抵の[[除去]]を受けつけないため滅多なことでは死なない。 |
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+ | [[伏魔殿/Pandemonium]]や[[兵員の混乱/Confusion in the Ranks]]のような「[[戦場に出る]]たび」の[[誘発型能力]]と相性が良い。特に[[起源室/Genesis Chamber]]とのギミックは[[軽い]]上に効果が大きく実用的。後年に[[白]]の[[色の役割]]として登場した、[[弱者の師/Mentor of the Meek]]や[[トカシアの歓待/Tocasia's Welcome]]といった低[[パワー]]/低[[マナ総量]]を参照して[[アドバンテージ]]を得る[[カード]]群とも噛み合う。[[モダン]]の[[ソウルシスターズ]]に、[[赤]]を[[タッチ]]した上で投入される事がある。 | ||
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*あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。 | *あまりにも理解し難い能力なため、本来は[[ルール文章]]の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。 | ||
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*[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。 | *[[インスタント]]などでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。[[ティム]]などの[[起動型能力]]や、[[魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal]]などの[[常在型能力]]ならば[[除去]]できる。 | ||
*ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。 | *ちょっと工夫すれば[[戦闘]]させることはできる。 | ||
**[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]など、クリーチャー・カードに[[瞬速]]を与えるカードを使えばブロックさせることができる。 | **[[ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir]]など、クリーチャー・カードに[[瞬速]]を与えるカードを使えばブロックさせることができる。 | ||
**[[アタッカー]]とするには[[謙虚/Humility]]や[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]]などが必要。 | **[[アタッカー]]とするには[[謙虚/Humility]]や[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]]などが必要。 | ||
+ | *追放される点に注目した場合、[[紛争]]と相性がいい。ただし[[モダンホライゾン3]]現在、赤で紛争を持つカードは[[霊気紛争/Aether Revolt]]のみ。 | ||
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+ | 詳細は[[ノリン/Norin]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036177/ マジックのデザイン・AからZ その2]([[Making Magic]] [[2022年]]7月18日 [[Mark Rosewater]]著) |
*[[一時的に追放するカード]] | *[[一時的に追放するカード]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] |
2024年11月11日 (月) 22:36時点における最新版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
プレイヤー1人が呪文を唱えるか、クリーチャー1体が攻撃したとき、二の足踏みのノリンを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/1動く壁/Animate Wallや剣歯虎/Sabretooth Tigerのフレイバー・テキストで有名な伝説のクリーチャー。慎重な性格が独特な能力で表現されている。
1マナ2/1という性能は一見すると良好だが、普通の戦力に算入はできない。いずれかのクリーチャーが攻撃したとき、という条件にはノリン自身の攻撃も含まれるため、実質的には攻撃もブロックもできないのだ。ただし大抵の除去を受けつけないため滅多なことでは死なない。
伏魔殿/Pandemoniumや兵員の混乱/Confusion in the Ranksのような「戦場に出るたび」の誘発型能力と相性が良い。特に起源室/Genesis Chamberとのギミックは軽い上に効果が大きく実用的。後年に白の色の役割として登場した、弱者の師/Mentor of the Meekやトカシアの歓待/Tocasia's Welcomeといった低パワー/低マナ総量を参照してアドバンテージを得るカード群とも噛み合う。モダンのソウルシスターズに、赤をタッチした上で投入される事がある。
多人数戦の統率者戦では必然的に誘発の機会が多くなるため、上述したカード群とのシナジーが強力に働く。統率者では特に永久忠義の義丸/Yoshimaru, Ever Faithful(と赤を含む共闘統率者)との相性がよく、帝国の徴募兵/Imperial Recruiterや護衛募集員/Recruiter of the Guardでサーチ可能なので安定して運用でき、除去されてもあっという間に成長してくれる。
- あまりにも理解し難い能力なため、本来はルール文章の「いずれかの」の部分が「他の」だったのではないかとも噂されているが、真相は定かではない。
- インスタントなどでは何であれ即座に逃げ出すが、見えている脅威には対応できない。ティムなどの起動型能力や、魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayalなどの常在型能力ならば除去できる。
- ちょっと工夫すれば戦闘させることはできる。
- ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfirなど、クリーチャー・カードに瞬速を与えるカードを使えばブロックさせることができる。
- アタッカーとするには謙虚/Humilityや過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilimなどが必要。
- 追放される点に注目した場合、紛争と相性がいい。ただしモダンホライゾン3現在、赤で紛争を持つカードは霊気紛争/Aether Revoltのみ。
[編集] 関連カード
- 二の足踏みのノリン/Norin the Wary
- 逃げ足速い生存主義者、ノリン/Norin, Swift Survivalist
[編集] ストーリー
詳細はノリン/Norinを参照。