ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt

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実質3[[マナ]]で[[飛行]]を持つ1/1の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[土地]]。
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実質3[[マナ]]で[[飛行]]を持つ1/1の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[戦場に出す|戦場に出せる]][[土地]]。[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]が実質5マナで1/1[[バニラ]]の[[苗木]]・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えると、この[[カード]]の強さがわかるだろう。
  
[[都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree]]が実質5マナで1/1の[[苗木]]・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えるとこの土地の強さがわかるだろう。しかし[[起動コスト]]として[[あなた|自分]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[追放]]する必要があるので、序盤から積極的に使っていくことは難しい。序盤は通常通りクリーチャーを[[展開]]し、[[除去]]されたクリーチャー・カードを追放して中盤以降の息切れを防いだり、[[全体除去]]後の[[リカバリー]]を早めたりといった使い方が主な利用法だろう。
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しかし[[起動コスト]]として[[あなた|自分]]の[[墓地]]のクリーチャー・[[カード]]を[[追放]]する必要があり、クリーチャーを多く使う[[デッキ]]でなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のように[[コントロールデッキ]]の勝ち手段として使うのには向いていない。[[ウィニー]]などの[[ビートダウンデッキ]]で、中盤以降の息切れ防止、[[全体除去]]後のリカバリーなどに使うとよいだろう。
  
クリーチャー・トークンを出す土地は[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー]]として採用されることが多いが、このカードはある程度の枚数クリーチャー・カードを必要とするので、クリーチャーをあまり採用しないコントロールデッキよりは[[ウィニー]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]での使用に向いていると言える。
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これ1枚だけでかなりの[[アドバンテージ]]を生み出せる強力カードであり、[[スタンダード]]の[[白青ビートダウン]]なら入っていないデッキはないと言ってもよい。[[]]か[[青]]のどちらか[[単色]]で組めるデッキでも、この土地のためにもう1[[色]]を[[タッチ]]することさえ珍しくない。ただし、[[無色マナ]]しか生み出せないため[[マナ基盤]]としては弱いこと、複数枚並べる必要性があまりないことから、枚数は抑え気味になることが多い。
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[[リミテッド]]でももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心とした[[デッキ]]となるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。[[装備品]]などで[[サイズ]]の小ささをサポートできるとなおよい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/イニストラードの友好色の色マナを含む起動コストを持つ土地}}
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{{サイクル/イニストラード・ブロックの2色の色マナを含む起動コストを持つ土地}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[非マナ能力を持つ土地]]
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*[[ガヴォニー/Gavony#ムーアランド|ムーアランド/Moorland]] ([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Midnight Hunt|Secret Lair Drop Series: Showcase: Midnight Hunt]]

2022年9月25日 (日) 21:47時点における最新版


Moorland Haunt / ムーアランドの憑依地
土地

(T):(◇)を加える。
(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。


実質3マナ飛行を持つ1/1のスピリットクリーチャートークン戦場に出せる土地都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Treeが実質5マナで1/1バニラ苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出していたことを考えると、このカードの強さがわかるだろう。

しかし起動コストとして自分墓地のクリーチャー・カード追放する必要があり、クリーチャーを多く使うデッキでなければ有効に機能しないため、従来のトークンを生み出す土地のようにコントロールデッキの勝ち手段として使うのには向いていない。ウィニーなどのビートダウンデッキで、中盤以降の息切れ防止、全体除去後のリカバリーなどに使うとよいだろう。

これ1枚だけでかなりのアドバンテージを生み出せる強力カードであり、スタンダード白青ビートダウンなら入っていないデッキはないと言ってもよい。のどちらか単色で組めるデッキでも、この土地のためにもう1タッチすることさえ珍しくない。ただし、無色マナしか生み出せないためマナ基盤としては弱いこと、複数枚並べる必要性があまりないことから、枚数は抑え気味になることが多い。

リミテッドでももちろん優秀。ほぼ間違いなくクリーチャーを中心としたデッキとなるため起動コストには困らない。白か青のどちらかをメインカラーにしていたなら、タッチでもう1色を増やしてでもこのカードを使う価値がある。装備品などでサイズの小ささをサポートできるとなおよい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

イニストラード・ブロックの、起動型能力を持つレア土地メガ・サイクル。2色マナタップ起動コストに持つ。

イニストラードの5枚は友好色で、各勢力種族の「住処」を示す。

闇の隆盛の2枚はを含む対抗色

アヴァシンの帰還の3枚は黒を含まない対抗色。

[編集] 参考

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