差し戻し/Remand
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− | [[呪文]]を[[手札]]へ送り返す、[[バウンス]]の様な[[カウンター]]呪文。 | + | [[呪文]]を[[手札]]へ送り返す、[[バウンス]]の様な[[打ち消す|カウンター]]呪文。 |
− | + | 打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得た[[テンポ・アドバンテージ]]を他の呪文で別の[[アドバンテージ]]へ変換していく、という使い方になる。 | |
− | そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろ[[Time Walk]] | + | そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろ[[Time Walk]]系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。実際に[[キャントリップ]]付き[[早霜/Early Frost]]として作用することも多いだろう。 |
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− | [[記憶の欠落/Memory Lapse]] | + | [[記憶の欠落/Memory Lapse]]とは非常に近いデザインで、主な違いは[[対戦相手]]の[[引く|ドロー]]を遅らせるか自分のドローを早めるか。[[重い]][[追加コスト]]や[[待機]]などを持つ呪文に有効なのは同様で、[[フラッシュバック]]された呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。 |
− | [[ラヴニカ・ブロック]]のトップ[[アンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]] | + | [[ラヴニカ・ブロック]]のトップ[[アンコモン]]の一角として、[[スタンダード]]参入から退場までの2年間、[[青]]いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。[[クロック・パーミッション]]や[[ウルザトロン]]など、[[効果]]を活かしやすい[[デッキ]]が多かったのも活躍の一因である。 |
− | その反面、[[リミテッド]]での活躍は今一つ。[[構築]] | + | その反面、[[リミテッド]]での活躍は今一つ。[[構築]]戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて[[展開]]が緩慢な[[リミテッド]]戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難い[[フォーマット]]である事は確か。 |
*このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。 | *このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。 | ||
− | ** | + | **対戦相手に打ち消されそうな呪文を戻した場合、対戦相手の打ち消しを空撃ちさせた上に[[アドバンテージ]]も得ている(こちらは1枚も失っていない)。 |
**[[立ち消え]]しそうな呪文も同様。 | **[[立ち消え]]しそうな呪文も同様。 | ||
− | **[[複製]]や[[ストーム]] | + | **[[複製]]や[[ストーム]]の[[コピー]]元の呪文などに使えば再利用可能。 |
*[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など、手札に戻させることがむしろメリットとして働くカードも少なくない。[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]など、手札のカードの[[カード名]]を指定する効果との組み合わせもなかなか。 | *[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]など、手札に戻させることがむしろメリットとして働くカードも少なくない。[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]など、手札のカードの[[カード名]]を指定する効果との組み合わせもなかなか。 | ||
*[[アメリカ選手権06]]のカード使用数ランキングでは、[[島/Island]]に次いで第2位だった。 | *[[アメリカ選手権06]]のカード使用数ランキングでは、[[島/Island]]に次いで第2位だった。 |
2010年8月20日 (金) 09:56時点における版
Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。
打ち消した呪文は手札に戻ってしまうため、これ単体ではその場しのぎに過ぎない。これで得たテンポ・アドバンテージを他の呪文で別のアドバンテージへ変換していく、という使い方になる。
そのため、打ち消し呪文という扱いになる事は少なく、むしろTime Walk系の呪文として捉えられ、公式コラムなどでも、そういった評価が散見される。実際にキャントリップ付き早霜/Early Frostとして作用することも多いだろう。
記憶の欠落/Memory Lapseとは非常に近いデザインで、主な違いは対戦相手のドローを遅らせるか自分のドローを早めるか。重い追加コストや待機などを持つ呪文に有効なのは同様で、フラッシュバックされた呪文などに対して使う場合はキャントリップの分だけさらに効果的。
ラヴニカ・ブロックのトップアンコモンの一角として、スタンダード参入から退場までの2年間、青いデッキならほぼ必ず4枚積まれると言って良いほどの高い採用率を誇った。クロック・パーミッションやウルザトロンなど、効果を活かしやすいデッキが多かったのも活躍の一因である。
その反面、リミテッドでの活躍は今一つ。構築戦での最適化されたデッキ同士の対戦と比べて展開が緩慢なリミテッド戦では、このカードが作る一手差を勝敗に結びつけ難くなっている。「弱い」とまでは行かなくとも、カードパワーを活かし難いフォーマットである事は確か。
- このカードの運用において、「自分の呪文に対して使う」というテクニックを念頭に置く必要がある。
- ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなど、手札に戻させることがむしろメリットとして働くカードも少なくない。陰謀団式療法/Cabal Therapyなど、手札のカードのカード名を指定する効果との組み合わせもなかなか。
- アメリカ選手権06のカード使用数ランキングでは、島/Islandに次いで第2位だった。
- フレイバー・テキストもアーテイ/Ertaiを彷彿とさせる嫌味たっぷりさで、思わずにやりとしてしまう秀逸さがある。
まあ、少なくとも腕のひらひらとか呪文のぶつくさとかは印象的だったかな。