ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
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*[[部族]]効果を受けやすい[[ゾンビ]]なのも嬉しい点。 | *[[部族]]効果を受けやすい[[ゾンビ]]なのも嬉しい点。 |
2009年12月10日 (木) 09:54時点における版
Rakdos Guildmage / ラクドスのギルド魔道士 (黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) シャーマン(Shaman)
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
混成カードの顔とも言えるギルド魔道士サイクル、ディセンション版。黒でも赤でもコストを支払える利点に加え、優秀なサイズもラヴニカ:ギルドの都のものを受け継いでいる。
能力はクリーチャー除去とトークン生産。黒の方は、手札を捨てるコストが必要なものの繰り返し使える除去は強力で、長期戦になった場合は手札で腐りやすい土地の有効利用にもなる。また、対象を必要とするが、状況によっては共鳴者としても利用できる。
赤の方は、セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmageと比べるとトークンが残らないが、倍のパワーと速攻を持つ。グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmageの赤の能力と比べると、直接ダメージではなくなった代わりに、土地が減らない、ブロッカーとして使用できる等、利点が目立つ。
防御にまわれば、通常はトークンでブロックして、ブロックできない回避能力持ちやシステムクリーチャーは黒の能力で除去することになる。
リミテッドでは1体で戦場を制圧しかねない位なので見かけたらピックしていこう。構築でも黒赤のデッキなら、闇の腹心/Dark Confidantとほぼ同じ程度のかなり高い頻度で採用されている。
関連カード
サイクル
ラヴニカ・ブロックのギルド魔道士サイクル。サイクル共通の解説はギルド魔道士の項を参照。
- ボロスのギルド魔道士/Boros Guildmage
- ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
- アゾリウスのギルド魔道士/Azorius Guildmage
- ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
- シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage