蛇変化/Snakeform
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羊術が[[パワー]]0なのに対し、こちらはパワー1である等の違いはあるが、こっちは[[緑]][[単色]]でも使える。元々[[戦闘]]が得意な緑にとって[[コンバット・トリック]]的な要素として使用出来るだけでなく、うまくすれば1[[ドロー]]との相乗効果で[[アドバンテージ]]を得る事が可能である。 | 羊術が[[パワー]]0なのに対し、こちらはパワー1である等の違いはあるが、こっちは[[緑]][[単色]]でも使える。元々[[戦闘]]が得意な緑にとって[[コンバット・トリック]]的な要素として使用出来るだけでなく、うまくすれば1[[ドロー]]との相乗効果で[[アドバンテージ]]を得る事が可能である。 | ||
− | [[-1/-1カウンター]]が置かれているクリーチャーを対象にすると[[除去]]呪文としても機能する。 | + | [[-1/-1カウンター]]が置かれているクリーチャーを対象にすると[[除去]]呪文としても機能する。[[シャドウムーア・ブロック]]は-1/-1カウンターをテーマにしているため、[[リミテッド]]でも狙いやすい。 |
第4種、第5種、第6b種という3つの[[種類別]]の[[効果]]を持つ。特に、[[色]]を変更する効果が、[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]のような[[スピリット]]・[[アバター]]・[[オーラ]]との相互作用を考える場合、非常にややこしい。どちらも[[コモン]]であり、見かける機会が多いので注意したい。 | 第4種、第5種、第6b種という3つの[[種類別]]の[[効果]]を持つ。特に、[[色]]を変更する効果が、[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]のような[[スピリット]]・[[アバター]]・[[オーラ]]との相互作用を考える場合、非常にややこしい。どちらも[[コモン]]であり、見かける機会が多いので注意したい。 | ||
− | *上記の超者の意向の例で行けば、蛇変化の「[[蛇]]になる」が第4種、蛇変化の「全ての[[能力]] | + | *上記の超者の意向の例で行けば、蛇変化の「[[蛇]]になる」が第4種、蛇変化の「全ての[[能力]]を失い、緑になる」(以下効果Aと記述)と超者の意向の「緑である限り[[警戒]]を持つ」(以下効果B)「[[青]]である限り[[飛行]]を持つ」(以下効果C)が第5種、蛇変化の「1/1になる」が第6b種、超者の意向の「緑である限り+1/+1の[[修整]]を受ける」「青である限り+1/+1の修整を受ける」が第6d種になる。クリーチャーのそれ以前の色によって[[依存]]関係が変わる。 |
− | ** | + | **超者の意向を[[つける|つけた]][[さまようもの/Wandering Ones]]に蛇変化を[[プレイ]]した場合を考える。さまようものは青なので、効果Aを適用することによって効果Bが適用されるようになるため、効果Bは効果Aに依存する。また、効果Aを適用することによって効果Cが適用されなくなるため、効果Cは効果Aに依存する。よって、第5種は効果A→B→Cの順に適用され、緑の2/2で蛇の警戒を持ったクリーチャーになる。 |
− | **同様の状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]] | + | **同様の状況で[[灰色熊/Grizzly Bears]]を考えた場合を考える。灰色熊は緑なので、効果Aの適用によって効果Bの適用は変わらないため、互いに独立している。また、効果Aの適用によって効果Cの適用も変わらないため、互いに独立している。よって、第5種は[[タイムスタンプ]]を考慮すると効果B→C→Aの順に適用され、緑の2/2で蛇の能力を持たないクリーチャーになる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:イーブンタイド]] - [[コモン]] |
2009年1月15日 (木) 22:58時点における版
Snakeform / 蛇変化 (2)(緑/青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇(Snake)になる。
カードを1枚引く。
キャントリップが付いた羊術/Ovinizeの亜種。
羊術がパワー0なのに対し、こちらはパワー1である等の違いはあるが、こっちは緑単色でも使える。元々戦闘が得意な緑にとってコンバット・トリック的な要素として使用出来るだけでなく、うまくすれば1ドローとの相乗効果でアドバンテージを得る事が可能である。
-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーを対象にすると除去呪文としても機能する。シャドウムーア・ブロックは-1/-1カウンターをテーマにしているため、リミテッドでも狙いやすい。
第4種、第5種、第6b種という3つの種類別の効果を持つ。特に、色を変更する効果が、超者の意向/Favor of the Overbeingのようなスピリット・アバター・オーラとの相互作用を考える場合、非常にややこしい。どちらもコモンであり、見かける機会が多いので注意したい。
- 上記の超者の意向の例で行けば、蛇変化の「蛇になる」が第4種、蛇変化の「全ての能力を失い、緑になる」(以下効果Aと記述)と超者の意向の「緑である限り警戒を持つ」(以下効果B)「青である限り飛行を持つ」(以下効果C)が第5種、蛇変化の「1/1になる」が第6b種、超者の意向の「緑である限り+1/+1の修整を受ける」「青である限り+1/+1の修整を受ける」が第6d種になる。クリーチャーのそれ以前の色によって依存関係が変わる。
- 超者の意向をつけたさまようもの/Wandering Onesに蛇変化をプレイした場合を考える。さまようものは青なので、効果Aを適用することによって効果Bが適用されるようになるため、効果Bは効果Aに依存する。また、効果Aを適用することによって効果Cが適用されなくなるため、効果Cは効果Aに依存する。よって、第5種は効果A→B→Cの順に適用され、緑の2/2で蛇の警戒を持ったクリーチャーになる。
- 同様の状況で灰色熊/Grizzly Bearsを考えた場合を考える。灰色熊は緑なので、効果Aの適用によって効果Bの適用は変わらないため、互いに独立している。また、効果Aの適用によって効果Cの適用も変わらないため、互いに独立している。よって、第5種はタイムスタンプを考慮すると効果B→C→Aの順に適用され、緑の2/2で蛇の能力を持たないクリーチャーになる。