力線の束縛/Leyline Binding

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[[払拭の光/Banishing Light]]系統の[[追放]][[除去]][[エンチャント]]。[[瞬速]]を持ち、[[版図]]によりコストが減少する。
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[[払拭の光/Banishing Light]]系統の[[追放]][[除去]][[エンチャント]]。[[瞬速]]を持ち、[[版図]]により[[コスト]]が減少する。
  
とりあえずコントロールしている[[基本土地タイプ]]が2つあれば4マナなので、同セットの[[束縛の祈り手/Prayer of Binding]]と同等と考えると、最低限のコストパフォーマンスを確保するのは難しくない。
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6[[マナ]]という[[マナ・コスト]]は一見重く見えるが、[[トライオーム]]を1枚[[コントロール]]しているだけで瞬速つき[[払拭の光/Banishing Light]]相当の高性能になり、2色[[デッキ]]でも[[基本土地タイプ]]が2つあれば4マナと最低限以上の[[コスト・パフォーマンス]]になる。さらに基本土地タイプが増えるとよりコスト・パフォーマンスが上がり、5種類出ていればわずか1[[マナ]]でほとんどの[[パーマネント]]を[[インスタント・タイミング]]で触れられる非常に優秀な除去と化す。
  
もちろん基本土地タイプが増えるほど強力になり、5種類出ていればわずか1[[マナ]]でほとんどのパーマネントに[[インスタント]]タイミングで触れられる、非常に優秀な除去と化す。
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[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]][[スタンダード]]ではトライオームにより最速2[[ターン]]目から[[唱える]]ことが可能。[[群れの渡り/Herd Migration]]と共に[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]の中核となった。[[ローテーション]]でトライオームが使えなくなった後の同デッキでも[[ホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods]]や[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]との[[シナジー]]から引き続き採用されており、1マナ除去として飛んできた次のターンにズアーの効果で6/6になって殴りかかってくることすらままある。
  
[[スタンダード]]では[[トライオーム]]により最速2ターン目からプレイ可能。[[群れの渡り/Herd Migration]]と共に[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|ドメイン・コントロール]]の中核となった。構築では[[パイオニア]][[奇怪な具現]]デッキや[[モダン]][[5色ニヴ=ミゼット]]、各種[[続唱 (デッキ)|続唱]]系デッキ、[[トライオーム]]をタッチした[[青白コントロール]]などに採用されている。
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[[パイオニア]][[奇怪な具現]]デッキでは[[マナ総量]]の高さも評価されており、重量級の[[フィニッシャー]][[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]から[[踏み倒す]][[コンボパーツ]]としての役割も持つ。従来の同デッキは3マナから5マナ程度の[[クリーチャー]]を柔軟に[[サーチ]]して戦うデッキだったが、ここに7マナの[[産業のタイタン/Titan of Industry]][[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]などを踏み倒すプランが加わったことで、爆発的なゲーム運びも可能となった。
  
特に[[奇怪な具現/Enigmatic Incarnation]]デッキにおいては、[[マナ総量]]の高さから、重量級の[[フィニッシャー]][[踏み倒す]][[コンボパーツ]]としての役割も持つ。従来の同デッキは3マナから5マナ程度の[[クリーチャー]]を柔軟に[[サーチ]]して戦うデッキだったが、ここに7マナの[[産業のタイタン/Titan of Industry]]や[[裏切りの工作員/Agent of Treachery]]などを踏み倒すプランが加わったことで、爆発的なゲーム運びも可能となった。
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[[モダン]]では[[フェッチランド]]でトライオームを[[サーチ]]できるため1マナでの運用がさらに容易であり、トライオームをタッチした[[青白コントロール]][[5色ニヴ=ミゼット]]で採用される。また[[続唱]]ギミックに引っかからないマナ総量から各種[[続唱 (デッキ)|続唱]]系デッキの1マナ除去としても重宝される。
  
各種[[続唱 (デッキ)|続唱]]系デッキにおいてもデッキ制約に引っかからない1マナ除去として重宝される。
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[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]でも対応範囲の広い優秀な除去手段であり、純粋な2色デッキでも十分に実用圏内。版図を意識したデッキではより強力だが、コストが下がるだけで効果自体が大きくなるわけではないので、これのためだけに無理に色の合わない[[基本土地]]を採用したりはしないほうがよい。
 
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[[団結のドミナリア]][[リミテッド]]においても、瞬速付きで対応範囲も広い優秀な[[疑似除去]]。純粋な2色デッキでも十分に実用圏内だが、版図を意識したデッキでは非常に安いコストで構えられ強力。ただし、コストが下がるだけで効果自体が大きくなるわけではないので、これのためだけに無理に色の合わない[[基本土地]]を採用したりはしないほうがよい。
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*同セットで登場した[[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]とは好相性。版図が5種揃っていれば、クリーチャー化能力のコストと合わせ3マナで6/6を生み出すことができる。
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*ルールについては[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]および[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。
 
*ルールについては[[放逐する僧侶/Banisher Priest]]および[[払拭の光/Banishing Light]]を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:団結のドミナリア]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:速報]] - [[神話レア]]

2024年12月4日 (水) 22:39時点における最新版


Leyline Binding / 力線の束縛 (5)(白)
エンチャント

瞬速
版図 ― この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき(1)少なくなる。
力線の束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを、力線の束縛が戦場を離れるまで追放する。


払拭の光/Banishing Light系統の追放除去エンチャント瞬速を持ち、版図によりコストが減少する。

6マナというマナ・コストは一見重く見えるが、トライオームを1枚コントロールしているだけで瞬速つき払拭の光/Banishing Light相当の高性能になり、2色デッキでも基本土地タイプが2つあれば4マナと最低限以上のコスト・パフォーマンスになる。さらに基本土地タイプが増えるとよりコスト・パフォーマンスが上がり、5種類出ていればわずか1マナでほとんどのパーマネントインスタント・タイミングで触れられる非常に優秀な除去と化す。

イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期スタンダードではトライオームにより最速2ターン目から唱えることが可能。群れの渡り/Herd Migrationと共にドメイン・コントロールの中核となった。ローテーションでトライオームが使えなくなった後の同デッキでもホーントウッドの大主/Overlord of the Hauntwoods永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemerとのシナジーから引き続き採用されており、1マナ除去として飛んできた次のターンにズアーの効果で6/6になって殴りかかってくることすらままある。

パイオニア奇怪な具現デッキではマナ総量の高さも評価されており、重量級のフィニッシャー奇怪な具現/Enigmatic Incarnationから踏み倒すコンボパーツとしての役割も持つ。従来の同デッキは3マナから5マナ程度のクリーチャーを柔軟にサーチして戦うデッキだったが、ここに7マナの産業のタイタン/Titan of Industry裏切りの工作員/Agent of Treacheryなどを踏み倒すプランが加わったことで、爆発的なゲーム運びも可能となった。

モダンではフェッチランドでトライオームをサーチできるため1マナでの運用がさらに容易であり、トライオームをタッチした青白コントロール5色ニヴ=ミゼットで採用される。また続唱ギミックに引っかからないマナ総量から各種続唱系デッキの1マナ除去としても重宝される。

団結のドミナリアリミテッドでも対応範囲の広い優秀な除去手段であり、純粋な2色デッキでも十分に実用圏内。版図を意識したデッキではより強力だが、コストが下がるだけで効果自体が大きくなるわけではないので、これのためだけに無理に色の合わない基本土地を採用したりはしないほうがよい。

[編集] 参考

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