乱動への突入/Into the Roil

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
7行: 7行:
 
[[ゼンディカー]]登場時の[[スタンダード]]では[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]といった万能パーマネント[[除去]]が存在していたため日の目を見なかったが、[[ローテーション]]でこれらが[[落ちる|落ちた]]後は青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]全般で活躍している。特に[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]では[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]への[[疑似除去]]として重宝される。対抗馬は[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]など。
 
[[ゼンディカー]]登場時の[[スタンダード]]では[[忘却の輪/Oblivion Ring]]や[[大渦の脈動/Maelstrom Pulse]]といった万能パーマネント[[除去]]が存在していたため日の目を見なかったが、[[ローテーション]]でこれらが[[落ちる|落ちた]]後は青系[[コントロール (デッキ)|コントロール]]全般で活躍している。特に[[青黒コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒コントロール]]では[[エンチャント]]や[[アーティファクト]]への[[疑似除去]]として重宝される。対抗馬は[[漸増爆弾/Ratchet Bomb]]など。
  
その後[[ゼンディカーの夜明け]]で[[再録]]される。当初は明確に刺さる相手がいなかったためほとんど見かけなかったが、ローテーション後は強力な[[トークン]]を生成する[[レンと七番/Wrenn and Seven]]への対策として[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]などで採用されるようになった。単にバウンスだけが目的なら[[消えゆく希望/Fading Hope]]というライバルが存在するが、カード・アドバンテージを失わなかったり、[[コスト]]を[[重い|重く]]できるので[[くすぶる卵/Smoldering Egg]]と相性が良いといった利点がある。
+
その後[[ゼンディカーの夜明け]]で[[再録]]される。当初は明確に刺さる相手がいないうえ[[厚かましい借り手/Brazen Borrower]]で充分だったためほとんど見かけなかったが、ローテーション後は強力な[[トークン]]を生成する[[レンと七番/Wrenn and Seven]]への対策として[[青赤コントロール#ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期|イゼット・ドラゴン]]などで採用されるようになった。単にバウンスだけが目的なら[[消えゆく希望/Fading Hope]]というライバルが存在するが、カード・アドバンテージを失わなかったり、[[コスト]]を[[重い|重く]]できるので[[くすぶる卵/Smoldering Egg]]と相性が良いといった利点がある。
  
 
*実際の使い勝手は[[撤廃/Repeal]]に近いが、[[軽い]][[マナ]]で使えるぶん融通性に勝る。両方が使えた時期の[[エクステンデッド]]の[[Crystal Witness]]などでは取って代わる場合も多かった。
 
*実際の使い勝手は[[撤廃/Repeal]]に近いが、[[軽い]][[マナ]]で使えるぶん融通性に勝る。両方が使えた時期の[[エクステンデッド]]の[[Crystal Witness]]などでは取って代わる場合も多かった。
19行: 19行:
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]]
 +
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[コモン]] (ビギナー・ボックス)
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2024年11月2日 (土) 23:53時点における最新版


Into the Roil / 乱動への突入 (1)(青)
インスタント

キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。


キッカーするとキャントリップになる、分散/Disperse上位互換

自分パーマネント除去から守ったり、対戦相手オーラを除去したりといった用途に使える。キッカーすればカード・アドバンテージを失うこともなく、小回りが利く優秀なバウンスリミテッドを使う時はこの柔軟性に感謝することになるだろう。

ゼンディカー登場時のスタンダードでは忘却の輪/Oblivion Ring大渦の脈動/Maelstrom Pulseといった万能パーマネント除去が存在していたため日の目を見なかったが、ローテーションでこれらが落ちた後は青系コントロール全般で活躍している。特に青黒コントロールではエンチャントアーティファクトへの疑似除去として重宝される。対抗馬は漸増爆弾/Ratchet Bombなど。

その後ゼンディカーの夜明け再録される。当初は明確に刺さる相手がいないうえ厚かましい借り手/Brazen Borrowerで充分だったためほとんど見かけなかったが、ローテーション後は強力なトークンを生成するレンと七番/Wrenn and Sevenへの対策としてイゼット・ドラゴンなどで採用されるようになった。単にバウンスだけが目的なら消えゆく希望/Fading Hopeというライバルが存在するが、カード・アドバンテージを失わなかったり、コスト重くできるのでくすぶる卵/Smoldering Eggと相性が良いといった利点がある。

[編集] 参考

  1. 『ゼンディカーの夜明け』特別版カードイメージギャラリー(マジック米国公式サイト)
QR Code.gif