隔離するタイタン/Sundering Titan

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[[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[巨大クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]。特に[[多色]][[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対して強力で、あっという間に[[マナ基盤]]をずたずたにする。
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[[戦場に出る|戦場に出]]たときと[[戦場を離れる|離れ]]たときのそれぞれで[[土地]]を大量に[[破壊]]する[[大型クリーチャー|巨大]][[アーティファクト・クリーチャー]]
  
[[マナ・コスト]]は非常に[[重い]]が、たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]][[修繕/Tinker]][[サーチ]]兼[[コスト]]踏み倒しで直接[[召喚]]されるためほとんどデメリットになっていない。[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]][[コピー]]を出すとさらに大変なことに。
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[[能力]]の分かりにくさ(下記[[#ルール]]参照)や[[重い|重さ]]から当初は全く見向きされず[[カスレア]]扱いされていたが、[[マナ・コスト]][[踏み倒す]]方法が一般的になると広く使われるようになった。
  
[[デュアルランド]]の存在する[[環境]]ではさらに強力。自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地の[[基本土地タイプ]][[対戦相手]]も持っている可能性が高いため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]でも[[ラヴニカ・ブロック]]で[[ショックランド]]が登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[]][[ウルザトロン]][[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されている。
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たいてい[[歯と爪/Tooth and Nail]][[修繕/Tinker]][[サーチ]][[コスト]]を踏み倒して直接戦場に出される。特に[[多色デッキ|多色]][[コントロールデッキ]]に対して強力で、1回出るだけでも十分な影響を与えるが、[[鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker]]で[[コピー]][[トークン]][[生成]]するなどして連打できればあっという間に[[対戦相手]][[マナ基盤]]をずたずたにできる。
  
[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[Mana Drain]]等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。
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[[兄弟戦争]]で旧枠再録枠でリミテッドに登場。アーティファクトをテーマとするパックであり、マナ加速や蘇生手段は豊富な一方多色土地がほとんどない環境なので土地は狩場状態。勿論サイズも武器となっている。ボムというには心もとないが勝利を大きく呼び寄せてくれる1枚。
  
*当初は全く見向きされていなかった([[カスレア]]扱い)。
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[[デュアルランド]]などの複数の[[基本土地タイプ]]を持つ土地が存在する[[環境]]ではさらに強力。自分が[[コントロール]]している土地の基本土地タイプを[[対戦相手]]も持っている可能性が高くなるため、一方的に被害を与えやすい。[[エクステンデッド]]では[[ラヴニカ・ブロック]]でショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わない[[青]]系[[ウルザトロン]]([[青白トロン#エクステンデッド|青白トロン]]、[[青緑トロン#エクステンデッド|青緑トロン]])でも[[フィニッシャー]]として多く採用されていた。
*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく[[特殊地形]]対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]を巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドやショックランドは例外なのであまり問題視されない。
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2004年9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも2012年6月20日より禁止カードに指定。
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[[モダン]]でも同様に[[ウルザトロン#モダン|赤緑トロン]]や[[青単トロン#モダン|青単トロン]]で採用されることがある。[[レガシー]]では[[MUD#レガシー|MUD]]のフィニッシャーの1つ。
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[[ヴィンテージ]]環境では[[Mishra's Workshop]]、[[修繕/Tinker]]、[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]、[[マナ吸収/Mana Drain]]等から高速[[召喚]]される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。
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*[[土地破壊カード]]としてはやや珍しく、必ずしも[[基本でない土地]]への対策にはならない。しかしその性質も自らの[[ウルザランド]]などを巻き込む危険がないという利点ともとれるし、前述したようにデュアルランドなど例外も多いのであまり問題視されない。
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*初出時は[[クリーチャー・タイプ]]がなかったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ゴーレム]]が追加された。
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*[[希望の化身/Avatar of Hope]]に続く[[タフネス]]偏重クリーチャー。それまで、タフネスが10以上のクリーチャーは[[リバイアサン/Leviathan]]をはじめ10/10など[[正方]]の[[P/T]]を持つものばかりであった。この記録は、後に8/12の[[世界の源獣/Genju of the Realm]]や9/14の[[土着のワーム/Autochthon Wurm]]などに塗り替えられる。
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*[[マスターズ25th]]に新規{{Gatherer|id=442471}}と[[フレイバー・テキスト]]付きで収録。
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[[2004年]]9月20日より[[プリズマティック]]で[[禁止カード]]に指定される。また[[統率者戦]]でも[[2012年]]6月20日([[Magic Online]]では6月27日)より禁止カードに指定。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
よく「[[能力]]の意味が解らない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば、各[[基本土地タイプ]]を持つ[[土地]]を1枚づつ[[破壊]]する能力なのだが、挙動がやや特殊であり、しかもそれが明確なメリットとして機能しているのが、わかりにくさに拍車をかけている。
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よく「[[能力]]の意味がわからない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば「各[[基本土地タイプ]]([[平地]]・[[島]]・[[沼]]・[[山]]・[[森]])を持つ[[土地]]を1枚ずつ選んで破壊する」という能力なのだが、挙動がやや特殊である。
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*この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。
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まず、この能力は[[対象]]をとっていないことに注意。そのため'''破壊する土地の選択は、[[解決]]時に行う'''。能力の[[誘発]]時ではない。
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*各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。
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*[[被覆]]や[[呪禁]]で守られている土地でも問題なく破壊できる。
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*「選んで破壊する」が一連の[[効果]]であり、その間に割り込んで[[手札]]に[[戻す|戻し]]たり[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]たりして被害を軽減したりできない。そうしたいなら、能力の解決の前に行わなければならない。
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「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。
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*[[戦場]]に出ている[[平地]]のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
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*戦場に出ている[[島]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
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*戦場に出ている[[沼]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
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*戦場に出ている[[山]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
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*戦場に出ている[[森]]のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
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**この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、[[対戦相手]]の土地を選べず、結果[[あなた|自分]]の土地を選ばなければならなくなることもありえる。
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**ただし、土地が破壊されるのはすべて選び終わった後である点がミソ。そのため、基本土地タイプを複数持つ土地があるなら、それをそれぞれのタイプとして2回以上選んでもよい(例えば、[[Tundra]]1枚を平地および島として2回選んでよい)。そうすることで、自分の土地を巻き込まないよう、被害の量を調節できる。
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**特に、特定の色をメインカラーとしている多色デッキ相手には大きく活躍する。たとえば[[Badlands]](山)と[[Bayou]](森)と[[沼/Swamp]](沼)のように選ぶことで[[黒マナ]]源を集中的に叩くといった芸当も可能。
  
*基本土地タイプとは「[[平地]]」「[[島]]」「[[沼]]」「[[山]]」「[[森]]」である。つまり、「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは次の全てを行うということである。
 
**[[戦場]]に平地が出ているなら、戦場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
**戦場に島が出ているなら、戦場に出ている島のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
**戦場に沼が出ているなら、戦場に出ている沼のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
**戦場に山が出ているなら、戦場に出ている山のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
**戦場に森が出ているなら、戦場に出ている森のうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
 
*この能力は[[対象]]を取らず、また破壊が全ての土地の選択後に行われるのがミソ。そのため、各基本地形タイプが揃っている必要はないし、複数の基本土地タイプを持つ土地があるなら、それを2回以上選んでもよい。
 
**例:[[Tundra]]1枚を平地および島として(2回)選び、結果として破壊される土地を減らすようなことができる。
 
**選択は能力の解決時に行う。[[誘発]]時ではない。
 
*この能力は、基本土地タイプの土地が戦場に出ているなら、それらのうちの1つを選ばなければならない。勘違いする[[プレイヤー]]もいるが戦場というものは「相手の場」「自分の場」という区別はない。つまり、[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している土地でも同じように選ばなければならない。
 
 
 
==参考==
 
==参考==
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*[[土地破壊カード]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:マスターズ25th]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:兄弟戦争旧枠版アーティファクト]] - [[神話レア]]
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*[[Kaladesh Inventions]]
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*[[From the Vault:Relics]]

2024年8月16日 (金) 12:17時点における最新版


Sundering Titan / 隔離するタイタン (8)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

隔離するタイタンが戦場に出たか戦場を離れたとき、基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。その後それらの土地を破壊する。

7/10

戦場に出たときと離れたときのそれぞれで土地を大量に破壊する巨大アーティファクト・クリーチャー

能力の分かりにくさ(下記#ルール参照)や重さから当初は全く見向きされずカスレア扱いされていたが、マナ・コスト踏み倒す方法が一般的になると広く使われるようになった。

たいてい歯と爪/Tooth and Nail修繕/Tinkerサーチコストを踏み倒して直接戦場に出される。特に多色コントロールデッキに対して強力で、1回出るだけでも十分な影響を与えるが、鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerコピートークン生成するなどして連打できればあっという間に対戦相手マナ基盤をずたずたにできる。

兄弟戦争で旧枠再録枠でリミテッドに登場。アーティファクトをテーマとするパックであり、マナ加速や蘇生手段は豊富な一方多色土地がほとんどない環境なので土地は狩場状態。勿論サイズも武器となっている。ボムというには心もとないが勝利を大きく呼び寄せてくれる1枚。

デュアルランドなどの複数の基本土地タイプを持つ土地が存在する環境ではさらに強力。自分がコントロールしている土地の基本土地タイプを対戦相手も持っている可能性が高くなるため、一方的に被害を与えやすい。エクステンデッドではラヴニカ・ブロックでショックランドが登場してからは強化された。歯と爪を使わないウルザトロン青白トロン青緑トロン)でもフィニッシャーとして多く採用されていた。

モダンでも同様に赤緑トロン青単トロンで採用されることがある。レガシーではMUDのフィニッシャーの1つ。

ヴィンテージ環境ではMishra's Workshop修繕/Tinkerゴブリンの溶接工/Goblin Welderマナ吸収/Mana Drain等から高速召喚される。上記の通りデュアルランドに対して有効なため、余計たちが悪い。

2004年9月20日よりプリズマティック禁止カードに指定される。また統率者戦でも2012年6月20日(Magic Onlineでは6月27日)より禁止カードに指定。

[編集] ルール

よく「能力の意味がわからない」と言う意見が出るが、実際わかりにくい能力なのは確かである。大雑把に言ってしまえば「各基本土地タイプ平地)を持つ土地を1枚ずつ選んで破壊する」という能力なのだが、挙動がやや特殊である。

  • この能力は明確なメリットとして機能しているため、トーナメントでも使用頻度が高くなり、しばしばルールに関する質問が出されることにもなった。

まず、この能力は対象をとっていないことに注意。そのため破壊する土地の選択は、解決時に行う。能力の誘発時ではない。

  • 各基本土地タイプのうち、足りないものがあっても問題なく処理される。
  • 被覆呪禁で守られている土地でも問題なく破壊できる。
  • 「選んで破壊する」が一連の効果であり、その間に割り込んで手札戻したり生け贄に捧げたりして被害を軽減したりできない。そうしたいなら、能力の解決の前に行わなければならない。

「基本土地タイプ1種につきそのタイプの土地を1つ選ぶ。」とは、次の5つすべてを行うということである。

  • 戦場に出ている平地のうち1枚をあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
  • 戦場に出ているのうち1つをあなたが選ぶ。無いなら選ばない。
    • この際、「戦場にあるのに選ばない」ことはできない。よって、対戦相手の土地を選べず、結果自分の土地を選ばなければならなくなることもありえる。
    • ただし、土地が破壊されるのはすべて選び終わった後である点がミソ。そのため、基本土地タイプを複数持つ土地があるなら、それをそれぞれのタイプとして2回以上選んでもよい(例えば、Tundra1枚を平地および島として2回選んでよい)。そうすることで、自分の土地を巻き込まないよう、被害の量を調節できる。
    • 特に、特定の色をメインカラーとしている多色デッキ相手には大きく活躍する。たとえばBadlands(山)とBayou(森)と沼/Swamp(沼)のように選ぶことで黒マナ源を集中的に叩くといった芸当も可能。

[編集] 参考

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