ボロスの布陣者/Boros Battleshaper
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− | **クリーチャーの有無や[[プレイヤー]]の意志によらず、戦闘フェイズおよび戦闘開始ステップは毎[[ターン]]必ず行われる(何らかの効果で[[飛ばす|飛ばさ]]れることはあり得る)。[[戦闘前メイン・フェイズ]]から直接[[戦闘後メイン・フェイズ]]や[[ | + | **クリーチャーの有無や[[プレイヤー]]の意志によらず、戦闘フェイズおよび戦闘開始ステップは毎[[ターン]]必ず行われる(何らかの効果で[[飛ばす|飛ばさ]]れることはあり得る)。[[戦闘前メイン・フェイズ]]から直接[[戦闘後メイン・フェイズ]]や[[終了フェイズ]]に移行して「戦闘の開始時」を回避するようなことはできない。 |
*「最大1体まで」とあるため、片方または両方の[[対象]]を0体とすることも適正である。 | *「最大1体まで」とあるため、片方または両方の[[対象]]を0体とすることも適正である。 | ||
− | *2つの対象を同じクリーチャーにしてもよい。攻撃・ブロック制限は攻撃・ブロック強制に優先するので、その戦闘中、そのクリーチャーは[[攻撃]]にも[[ | + | *2つの対象を同じクリーチャーにしてもよい。攻撃・ブロック制限は攻撃・ブロック強制に優先するので、その戦闘中、そのクリーチャーは[[攻撃]]にも[[ブロック]]にも参加できなくなる。 |
− | *どのプレイヤーまたは[[ | + | *どのプレイヤーまたは[[パーマネント]]を攻撃するか、どの[[攻撃クリーチャー]]をブロックするかの選択権は、依然としてそのクリーチャーの[[コントローラー]]にある。 |
− | *1番目の対象となったクリーチャーは攻撃に参加したのであれば、もうその戦闘中にブロックに参加する必要はない。[[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などで[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中にクリーチャーの[[ | + | *1番目の対象となったクリーチャーは攻撃に参加したのであれば、もうその戦闘中にブロックに参加する必要はない。[[攻撃的な行動/Act of Aggression]]などで[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]中にクリーチャーの[[コントロール]]が移動した場合、これが問題となり得る。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ボロス軍/Boros Legion]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[レア]] |
2024年6月10日 (月) 19:53時点における最新版
Boros Battleshaper / ボロスの布陣者 (5)(赤)(白)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 兵士(Soldier)
各戦闘の開始時に、クリーチャーを最大1体まで対象とし、クリーチャーを最大1体まで対象とする。この戦闘で、その前者は可能なら攻撃かブロックし、この戦闘でその後者では攻撃もブロックもできない。
5/5戦闘フェイズのたびごとに1体に戦闘への参加を強制し、1体の戦闘への参加を制限するクリーチャー。
5/5というサイズと攻撃強制・ブロック強制の効果により、小型~中堅クリーチャー、特に厄介なシステムクリーチャーを次々と戦闘に引きずり出して討ち取ることができる。また攻撃制限・ブロック制限の効果もつけ替え可能な平和な心/Pacifismのようなもので、戦場で最も強い戦闘要員を封じ込めておくことができる。総じて盤面制圧に優れたカード。
リミテッドでは、7マナという重さがウィニー速攻になりがちな赤白の戦い方と噛み合わない面があるものの、ひとたび戦場に現れればクリーチャー戦を容易く支配してしまえる強力なフィニッシャー。一方構築では、同じ白の7マナ域にもっと直接的な除去能力を持つ静穏の天使/Angel of Serenityがいるのが厳しい。
[編集] ルール
- 「戦闘の開始時」とは「戦闘開始ステップの開始時」のことである。
- クリーチャーの有無やプレイヤーの意志によらず、戦闘フェイズおよび戦闘開始ステップは毎ターン必ず行われる(何らかの効果で飛ばされることはあり得る)。戦闘前メイン・フェイズから直接戦闘後メイン・フェイズや終了フェイズに移行して「戦闘の開始時」を回避するようなことはできない。
- 「最大1体まで」とあるため、片方または両方の対象を0体とすることも適正である。
- 2つの対象を同じクリーチャーにしてもよい。攻撃・ブロック制限は攻撃・ブロック強制に優先するので、その戦闘中、そのクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できなくなる。
- どのプレイヤーまたはパーマネントを攻撃するか、どの攻撃クリーチャーをブロックするかの選択権は、依然としてそのクリーチャーのコントローラーにある。
- 1番目の対象となったクリーチャーは攻撃に参加したのであれば、もうその戦闘中にブロックに参加する必要はない。攻撃的な行動/Act of Aggressionなどで攻撃クリーチャー指定ステップ中にクリーチャーのコントロールが移動した場合、これが問題となり得る。