ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Yavimaya Dryad}}
 
{{#card:Yavimaya Dryad}}
  
[[緑]]に多い[[森]][[渡り]][[クリーチャー]]。
+
[[緑]]に多い[[森]][[渡り]][[クリーチャー]]。[[cip]][[能力]]で[[土地]]を持ってくる事ができ、[[マナ加速]]になる。
[[cip]][[能力]]で[[土地]]を持ってくる事が出来、[[マナ加速]]になる。
+
  
珍しいのは相手に対して[[森]]を押し付ける事が可能なところ。
+
珍しいのは他の[[プレイヤー]]に対して[[森]]を押し付ける事が可能なところ。森渡りを持っているため、[[アドバンテージ]]を失うことに目をつぶれば、確実に[[アンブロッカブル]]となる事ができる。他の森渡りを持つ[[クリーチャー]]も当然[[ブロック]]されなくなるため、仲間を選べば強力な[[クロック]]を生成でき、効率的。また、[[多人数戦]]において[[チームメイト]]を[[土地事故]]から救うこともできる。これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。
森渡りを持っているため、[[アドバンテージ]]を失うことに目をつぶれば、確実に[[アンブロッカブル]]となる事が出来る。
+
<!-- 死にやすいものの
+
森を押し付けることと関係なく、この部分に記述するようなことではないと思う。
+
また、3マナ程度のクリーチャーなら死にやすいものも珍しくなく、気にするようなことではない。他の渡りクリーチャーでビートダウンすれば良いだけ。 -->
+
他の森渡りを持つ[[クリーチャー]]も当然[[ブロック]]されなくなるため、仲間を選べば強力な[[クロック]]を生成でき、効率的。
+
  
[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]]+(緑)でこの能力はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]である。
+
[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]](緑)でこの能力はかなりの[[コスト・パフォーマンス]]である。[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]や[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]に対し[[パワー]]に決定的な差が有ることから[[アタッカー]]としての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらに[[アドバンテージ]]を取りやすくなっている。特に1[[マナ]]の[[マナ・クリーチャー]]から先行2[[ターン]]目に展開されたこれは、[[パーミッション]]タイプのデッキに対しては十分な[[クロック]]であると同時に、圧倒的な[[テンポ・アドバンテージ]]はその後数[[ターン]]の優位を約束してくれる。
  
[[ウッド・エルフ/Wood Elves]][[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]に対し[[パワー]]に決定的な差が有ることから[[アタッカー]]としての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらに[[アドバンテージ]]を取りやすくなっている。
+
また[[サーチ]]するのは[[基本土地]]に限定されないため、森がらみの[[デュアルランド]][[ショックランド]]をサーチする事もできる。そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、[[コントロール]]に投入する事も考えられる。
  
特に1[[マナ]][[マナ・クリーチャー]]から先行2[[ターン]]目に展開されたこれは、[[パーミッション]]タイプのデッキに対しては十分な[[クロック]]であると同時に、圧倒的な[[テンポ・アドバンテージ]]はその後数[[ターン]]の優位を約束してくれる。
+
ちなみにショックランドを相手に押し付ければ任意の[[基本土地タイプ]]を握らせることができ、同様に[[氷雪土地]]渡りの補助も可能。今までも相手の[[基本土地タイプ]]を操作するカードはいくつかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。[[生息条件]][[色対策カード]]との[[コンボ]]が考えられるかもしれない。
  
また[[サーチ]]するのは[[基本土地]]に限定されないため、森がらみの[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]をサーチする事も出来る。
+
[[トーナメント]]では、[[セレズニア対立]]やビートダウン寄りの[[クロック・パーミッション]]などで活躍した。
そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、[[コントロール]]に投入する事も考えられる。
+
  
ちなみにショックランドを相手に押し付ければ任意の[[基本土地タイプ]]を握らせることが出来、同様に[[氷雪土地]]渡りの補助も可能。
 
今までも相手の[[基本土地タイプ]]を操作するカードは幾つかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。
 
[[生息条件]]や[[色対策カード]]との[[コンボ]]が考えられるかもしれない。
 
 
更には、[[多人数戦]]において[[チームメイト]]を[[土地事故]]から救うことも出来る。
 
これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。
 
 
*[[トーナメント]]でも[[セレズニア対立]]やビートダウン寄りの[[クロック・パーミッション]]等で活躍中。
 
 
*[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]との[[シナジー]]等から[[8アーマー]]系に投入するのも悪くない。
 
*[[ブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor]]との[[シナジー]]等から[[8アーマー]]系に投入するのも悪くない。
*この能力は対象を取るため、自分が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしていると森を自分のコントロール下で出せない点に注意。ただし、場に出すかどうかは任意である(may)上、探すカードに条件が付いているため必ずしも相手に押し付ける必要はない。
+
*この能力は対象を取るため、自分が[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などをコントロールしていると森を自分のコントロール下で出せない点に注意。ただし、場に出すかどうかは任意である上、探すカードに条件が付いているため必ずしも相手に押し付ける必要はない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヤヴィマヤ/Yavimaya]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
+
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]

2008年8月3日 (日) 10:30時点における版


Yavimaya Dryad / ヤヴィマヤのドライアド (1)(緑)(緑)
クリーチャー — ドライアド(Dryad)

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
ヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから森カードを1枚探し、それをそのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/1

に多い渡りクリーチャーcip能力土地を持ってくる事ができ、マナ加速になる。

珍しいのは他のプレイヤーに対してを押し付ける事が可能なところ。森渡りを持っているため、アドバンテージを失うことに目をつぶれば、確実にアンブロッカブルとなる事ができる。他の森渡りを持つクリーチャーも当然ブロックされなくなるため、仲間を選べば強力なクロックを生成でき、効率的。また、多人数戦においてチームメイト土地事故から救うこともできる。これも重要なテクニックなので、覚えておくと役に立つだろう。

ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad+(緑)でこの能力はかなりのコスト・パフォーマンスである。ウッド・エルフ/Wood Elves桜族の長老/Sakura-Tribe Elderに対しパワーに決定的な差が有ることからアタッカーとしての役割も大きく、結果的に、それらよりもさらにアドバンテージを取りやすくなっている。特に1マナマナ・クリーチャーから先行2ターン目に展開されたこれは、パーミッションタイプのデッキに対しては十分なクロックであると同時に、圧倒的なテンポ・アドバンテージはその後数ターンの優位を約束してくれる。

またサーチするのは基本土地に限定されないため、森がらみのデュアルランドショックランドをサーチする事もできる。そのため加速というよりも、安定性の向上目的で、コントロールに投入する事も考えられる。

ちなみにショックランドを相手に押し付ければ任意の基本土地タイプを握らせることができ、同様に氷雪土地渡りの補助も可能。今までも相手の基本土地タイプを操作するカードはいくつかあったが、どれも単体では使いにくく、ある意味このカードは革命的。生息条件色対策カードとのコンボが考えられるかもしれない。

トーナメントでは、セレズニア対立やビートダウン寄りのクロック・パーミッションなどで活躍した。

参考

QR Code.gif