都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis

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[[白青]]の[[神]]。[[クリーチャー]]を[[戦場に出す]]ことで次の[[ターン]]に[[カード]]を[[引く|引ける]]。
 
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[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#ラヴニカへの回帰ブロック+テーロス・ブロック期|エスパーミッドレンジ]]や、[[タッチ]][[白]]の[[青単信心]]でしばしば採用された。
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*[[対戦相手]]のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せる[[オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos]]や、[[瞬速]]があるうえ何度も使い回せる[[返済代理人/Deputy of Acquittals]]などが良い相方か。
  
継続的にクリーチャーを置く手段と併用する事で、ハンド・アドバンテージを稼ぐ事ができる。
 
幸い同じ神々の軍勢には、アンコモンに[[神啓]]によってトークンを生みだせる[[神に寵愛された将軍/God-Favored Genera]]のサイクルがあるためリミテッドでも積極的に狙っていく事が出来る。
 
但しクリーチャー化を狙うならば信心の稼げないトークンよりも通常のクリーチャーを優先すべきであり、構築では運用方々によりデッキ構成が変わる事になるだろう。
 
 
==ルール==
 
==ルール==
*サイクル共通のルールについては、[[神#ルール|]]も参照。
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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]については、[[神 (テーロス・ブロック)#ルール]]を参照。
===エファラに関するルール===
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*ターンには[[あなた|自分]]のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
*クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、次のターンに引けるカードは1枚だけである。
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**[[2人対戦]]の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンの[[アップキープ]]にカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
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*「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
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**クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
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**能力の[[誘発]]時までそのクリーチャーを[[コントロール]]し続けている必要はない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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{{テンプレート:同一の存在を表すカード/エファラ‎}}
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/神々の軍勢の神}}
 
{{サイクル/神々の軍勢の神}}
 
{{サイクル/テーロスの神}}
 
{{サイクル/テーロスの神}}
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{{サイクル/ニクスへの旅の神}}
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==ストーリー==
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'''エファラ'''/''Ephara''は[[テーロス/Theros]]の[[神 (テーロス・ブロック)#ストーリー|神]]の一柱。[[メレティス/Meletis]]の守護神であり、都市国家と建築を司る。
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詳細は[[エファラ/Ephara]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/1408 壁紙]([[Daily MTG]])
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*[https://web.archive.org/web/20220120173226/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/wallpaper-week-ephara-god-polis-2014-01-15-0 壁紙(Internet Archive)]([[Daily MTG]]
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/born-identity-2014-01-13 The Born Identity]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0006814/ 独自の軍勢](Daily MTG、Making Magic、2014年1月13日、文:[[Mark Rosewater]]、訳:[[米村薫]])
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神々の軍勢]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Theros Stargazing|Secret Lair Drop Series: Theros Stargazing]]
 
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2023年5月3日 (水) 03:12時点における最新版


Ephara, God of the Polis / 都市国家の神、エファラ (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)

破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5

白青クリーチャー戦場に出すことで次のターンカード引ける

信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキドローエンジンフィニッシャーとして採用しやすい性能である。

コントロールデッキであっても、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion霊異種/Aetherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。

リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。

スタンダードではエスパーミッドレンジや、タッチ青単信心でしばしば採用された。

[編集] ルール

  • サイクル共通のルールについては、神 (テーロス・ブロック)#ルールを参照。
  • ターンには自分のターンだけでなく対戦相手のターンも含む。
    • 2人対戦の場合、自分のターン中にクリーチャーを出していれば、対戦相手のターンのアップキープにカードを引く。また対戦相手のターンにクリーチャーを出していれば、自分のターンのアップキープにカードを引く。
  • 「直前のターンにクリーチャーを戦場に出したかどうか」をチェックする。
    • クリーチャーを1ターンに何体戦場に出しても、エファラの能力で次のターンに引けるカードは1枚だけである。
    • 能力の誘発時までそのクリーチャーをコントロールし続けている必要はない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神々の軍勢サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する友好色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

テーロスサイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応するへの信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。

ニクスへの旅サイクル。いずれも神話レア伝説のクリーチャー・エンチャント破壊不能を持ち、対応する対抗色2への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。

[編集] ストーリー

エファラ/Epharaテーロス/Therosの一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。

詳細はエファラ/Epharaを参照。

[編集] 参考

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