洞察の碑文/Inscription of Insight

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バウンスの[[モード]]は[[虚空への突入/Into the Void]]。[[マナコスト]]も同一であるため[[上位互換]]になっている。[[リミテッド]]では大いに[[テンポ]]を稼ぎ、盤面によっては[[エンドカード]]にもなりうる。
 
バウンスの[[モード]]は[[虚空への突入/Into the Void]]。[[マナコスト]]も同一であるため[[上位互換]]になっている。[[リミテッド]]では大いに[[テンポ]]を稼ぎ、盤面によっては[[エンドカード]]にもなりうる。
  
ドローのモードは[[ライフロス]]のない[[骨読み/Read the Bones]]、または[[ソーサリー]]になった[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]]。どちらよりも大振りになってはいるが、モードの融通性でカバー可能な範囲。
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ドローのモードは[[ライフロス]]のない[[骨読み/Read the Bones]]、または[[ソーサリー]]になった[[天才の片鱗/Glimmer of Genius]]。モードの融通性がある分、既存カードのどちらよりも大振りになっている。
  
 
トークン生成のモードは[[飛行]]のない[[力の確約/Promise of Power]]。解決時の手札の枚数で[[P/T]]が決定されるため、できるだけ手札を貯めてから撃ちたい。
 
トークン生成のモードは[[飛行]]のない[[力の確約/Promise of Power]]。解決時の手札の枚数で[[P/T]]が決定されるため、できるだけ手札を貯めてから撃ちたい。
  
 
[[キッカー]]した場合はすべてのモードを書いてある順番に実行する。このため力の確約の[[双呪]]と同様に[[手札]]をカサ増しした上で[[大型クリーチャー]]を展開できる。特に[[バウンス]]モードで味方クリーチャーを手札に戻せば、最大4枚分の手札を稼げる。
 
[[キッカー]]した場合はすべてのモードを書いてある順番に実行する。このため力の確約の[[双呪]]と同様に[[手札]]をカサ増しした上で[[大型クリーチャー]]を展開できる。特に[[バウンス]]モードで味方クリーチャーを手札に戻せば、最大4枚分の手札を稼げる。
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モードの内容から[[コントロールデッキ]]での運用が想定されるが、その際にはソーサリーである点が大きく足を引っ張る。ドローやバウンスのモードは単独ではそれぞれ類似[[効果]]の[[インスタント]]に[[テンポ・アドバンテージ|テンポ]]の面で劣ってしまうので、なるべくキッカー込みで唱えて[[エンドカード]]として使用したい。
  
 
*3番目のモードで生成されるトークンの[[パワー]]と[[タフネス]]は、トークンを生成する効果の[[解決]]時の手札の枚数で固定される。[[マロー/Maro]]のように随時変化するわけではない。
 
*3番目のモードで生成されるトークンの[[パワー]]と[[タフネス]]は、トークンを生成する効果の[[解決]]時の手札の枚数で固定される。[[マロー/Maro]]のように随時変化するわけではない。

2022年1月11日 (火) 21:39時点における最新版


Inscription of Insight / 洞察の碑文 (3)(青)
ソーサリー

キッカー(2)(青)(青)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
・占術2を行い、その後カードを2枚引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい。


の碑文はクリーチャーバウンス占術つきドロー手札の枚数を参照してのクリーチャー・トークン生成

バウンスのモード虚空への突入/Into the Voidマナコストも同一であるため上位互換になっている。リミテッドでは大いにテンポを稼ぎ、盤面によってはエンドカードにもなりうる。

ドローのモードはライフロスのない骨読み/Read the Bones、またはソーサリーになった天才の片鱗/Glimmer of Genius。モードの融通性がある分、既存カードのどちらよりも大振りになっている。

トークン生成のモードは飛行のない力の確約/Promise of Power。解決時の手札の枚数でP/Tが決定されるため、できるだけ手札を貯めてから撃ちたい。

キッカーした場合はすべてのモードを書いてある順番に実行する。このため力の確約の双呪と同様に手札をカサ増しした上で大型クリーチャーを展開できる。特にバウンスモードで味方クリーチャーを手札に戻せば、最大4枚分の手札を稼げる。

モードの内容からコントロールデッキでの運用が想定されるが、その際にはソーサリーである点が大きく足を引っ張る。ドローやバウンスのモードは単独ではそれぞれ類似効果インスタントテンポの面で劣ってしまうので、なるべくキッカー込みで唱えてエンドカードとして使用したい。

  • 3番目のモードで生成されるトークンのパワータフネスは、トークンを生成する効果の解決時の手札の枚数で固定される。マロー/Maroのように随時変化するわけではない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの碑文サイクル。3つのモードから1つを選ぶインスタントソーサリーで、キッカーコスト支払うと望む数のモードを選べる。に1枚ずつ存在する。稀少度レア

[編集] 参考

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