イルーナの神話/Mythos of Illuna
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+ | 緑青赤で唱えると、それがクリーチャーだった場合に格闘を行えるようになる。上手く行けば[[アドバンテージ]]を得られるため積極的に狙いたいところだが、固執しすぎると機を逃すことに繋がり、[[インスタント・タイミング]]の介入による裏目もあり得る。上述の通り赤緑を含めずとも十分な性能であるため、あれば嬉しいおまけ程度に考えておくのが吉か。 | ||
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+ | *[[マナ]]の[[支払う|支払い]]によって[[効果]]が変化する詳細は[[向上呪文#ルール]]を参照。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年9月8日 (火) 11:01時点における最新版
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ生成する。この呪文を唱えるために(赤)(緑)が支払われていたなら、代わりに「このパーマネントが戦場に出たとき、これがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。」を持つことを除きそのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
ケトリア/Ketriaに伝わるイルーナ/Illunaの神話は、パーマネントのコピー・トークン生成。緑青赤の3色で唱えたならそのクリーチャーが格闘も行う。
対象などの制限なく、好きなパーマネントのコピーを生成できるカードはこれが初。赤緑を含めずに唱えた場合でも賢いなりすまし/Clever Impersonatorの実質的上位互換として扱えるため、かなり使い勝手に優れる。自他含めた最も強力なパーマネントをコピーするのは言うまでもないが、特にイコリア:巨獣の棲処で同時登場した、変容した合同パーマネントは狙い目。逆に、同じく新規メカニズムとして多数収録されているキーワード・カウンターによる強化が反映されないのは残念なところ。
緑青赤で唱えると、それがクリーチャーだった場合に格闘を行えるようになる。上手く行けばアドバンテージを得られるため積極的に狙いたいところだが、固執しすぎると機を逃すことに繋がり、インスタント・タイミングの介入による裏目もあり得る。上述の通り赤緑を含めずとも十分な性能であるため、あれば嬉しいおまけ程度に考えておくのが吉か。
効率は悪くなるが土地をコピーすることもでき、青単色でありながらマナ加速として機能する。対戦相手が赤マナや緑マナを生み出せる土地をコントロールしているなら、2枚目以降のイルーナの神話のためにそれらをコピーしマナ基盤を整えるという使い方も有効。
[編集] ルール
- 格闘を行う能力はコピー・トークンが持つ誘発型能力である。エズーリの捕食/Ezuri's Predationなどと異なり、格闘を行うまでの間に対応して呪文を唱えたり能力を起動したりできる。
- コピー・トークンに与えられる能力はコピー可能な値である。このトークンをコピーしたクリーチャーが戦場に出た際も格闘を行える。
- マナの支払いによって効果が変化する詳細は向上呪文#ルールを参照。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
イコリア:巨獣の棲処の神話サイクル。単色のソーサリーかインスタントで、唱えるために対抗色2つの色マナが支払われていたなら何らかのボーナスが得られる向上呪文。稀少度はレア。
- スナップダックスの神話/Mythos of Snapdax(白+黒赤)
- イルーナの神話/Mythos of Illuna(青+赤緑)
- ネスロイの神話/Mythos of Nethroi(黒+緑白)
- ヴァドロックの神話/Mythos of Vadrok(赤+白青)
- ブロコスの神話/Mythos of Brokkos(緑+青黒)
ストーリー上は、いずれもイコリア/Ikoriaの頂点の怪物に関する伝説を描いたものである。イラストはすべてSeb McKinnonによる、先史時代を思わせる洞窟壁画調のデザインとなっている。
[編集] ストーリー
賢者リエール/Rielleの伝える神話によれば、イルーナ/Illunaは夢から生物を取り出すというが(イラスト)、不思議なことに彼女が語るたびその生物の種類は変わる[1]。
[編集] 脚注
- ↑ Planeswalker's Guide to Ikoria/プレインズウォーカーのためのイコリア案内(Feature 2020年4月2日 Chris Mooney著)