エズーリの捕食/Ezuri's Predation
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Ezuri's Predation / エズーリの捕食 (5)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体につき、緑の4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それらの各トークンはそれぞれ、対戦相手のコントロールするクリーチャーのうち別々のものと格闘を行う。
4/4のビースト・トークンを生成して対戦相手の各クリーチャーと格闘させる呪文。
タフネス4以下の相手クリーチャーを軒並み咎めつつ、さらに相手のクリーチャーのパワーが3以下ならばトークンを残すこともできる。大きなボード・アドバンテージに繋がる可能性を持つが、その分マナ・コストはトリプルシンボルで8マナとかなり重い。緑はマナ加速を得意としているとは言え、どうしても唱えるのが遅くなることは意識しておく必要がある。
- 格闘という緑らしい手段を経由するものの、実際上の挙動としては4点全体火力に近い。色の協議会で緑を担当するMegan Smithはのちにこのカードを「緑のカードではない[1]」「黒赤緑がふさわしい[2]」と評している。
[編集] ルール
- クリーチャー・トークンを生成してから格闘を行うまでが一連の効果であり、その間にプレイヤーが優先権を得ることはない。
- 格闘はすべて同時に行われる。
- 生成されたトークンのどれが、対戦相手がコントロールしているクリーチャーのどれと格闘するかは、あなたが決める。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによって、対戦相手がコントロールしているクリーチャーの数よりも生成したトークンの数の方が多くなる状況が起こりうる。その場合、過剰なトークンはどのクリーチャーとも格闘を行わない。
- 標本集め/Gather Specimensなどでトークンが対戦相手のコントロール下で戦場に出た場合でも、格闘するペアはあなたが決める。トークン同士や自分自身で格闘を行わせることもでき、その場合は対戦相手のクリーチャーで過剰な分は格闘を行わない。