全知/Omniscience

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(パイオニアについて加筆)
11行: 11行:
 
[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[カラカス/Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。
 
[[レガシー]]では、[[実物提示教育/Show and Tell]]や[[アカデミーの学長/Academy Rector]]などのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、[[Show and Tell]]や[[スニークアタック]]、あるいはそれらの[[ハイブリッドデッキ|派生デッキ]]で登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、[[ストーム]]系[[ギミック]]まで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに[[引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn]]などの「[[唱える]]ことで[[誘発]]する[[能力]]」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは[[燃え立つ願い/Burning Wish]]から[[生ける願い/Living Wish]]を経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかった[[カラカス/Karakas]]に非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。
  
*{{Gatherer|id=332952}}に描かれているのはプレインズウォーク中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。なお、このイラストは基本セット2013の発表前から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]公式ページの[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]に関するコラムの挿絵などで何度か登場している。
+
*{{Gatherer|id=332952}}に描かれているのはプレインズウォーク([[次元/Plane]]渡り)中の[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]。よく見ると彼が歩いている道は[[プレインズウォーカー・シンボル]]の形をしている。なお、このイラストは基本セット2013の発表前から[[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]公式ページの[[プレインズウォーカー/Planeswalker|プレインズウォーカー]]に関するコラムの挿絵などで何度か登場している。
 
*日本語版では[[前知/Precognition]]と音が完全に一致している。[[色]]や[[カード・タイプ]]も同じなため、両方のカードが使える[[フォーマット]]では[[ゲーム]]中、[[カード名]]を指定する際に注意が必要。
 
*日本語版では[[前知/Precognition]]と音が完全に一致している。[[色]]や[[カード・タイプ]]も同じなため、両方のカードが使える[[フォーマット]]では[[ゲーム]]中、[[カード名]]を指定する際に注意が必要。
  

2020年8月18日 (火) 03:57時点における版


Omniscience / 全知 (7)(青)(青)(青)
エンチャント

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。


手札呪文マナ・コストを支払うことなく唱えることができる、ルール破壊カード

その効果ドリーム・ホール/Dream Hallsすら霞んで見えてしまう程。呪文がまったくなんのコストもなく唱え放題になってしまえば、フィニッシャーを無造作に召喚しようがまったく隙にならないし、手札ドロー呪文をいくつかデッキに仕込んでおけば尽きる心配はほとんどなくなる。打ち消しを常に手札に確保するようにしておけば、対戦相手の反撃の芽もいとも簡単に潰すことが可能。「出せば勝ち」でほぼ間違いない。特に相性が良いのは無限への突入/Enter the Infiniteで、引いてきた大量のカードをその場で唱える事ができるようになる。

その分、これ自身のマナ・コストはトリプルシンボル10マナと相応に重く、出すのも一苦労。それだけマナがあるならフィニッシャーを素出しできるケースが多いので、普通のデッキで使う分にはオーバーキル以外の何者でもない。有効に使うには相応の工夫が必要になる。

パイオニアにおいては、睡蓮の原野コンボで採用される。戦場に出してしまえば、成就/Grantedから無限への突入を手札に加えてそのままフィニッシュに持ち込むことができる。

レガシーでは、実物提示教育/Show and Tellアカデミーの学長/Academy Rectorなどのコストを踏み倒して戦場に出す手段が使えるため比較的扱いやすく、Show and Tellスニークアタック、あるいはそれらの派生デッキで登場直後から早速活躍している。それらのデッキの基本戦略に沿っているだけでなく、ストームギミックまで組み込んで勝ち手段を増やせるのが大きな魅力。ついでに引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornなどの「唱えることで誘発する能力」にも期待できるようになる利点もある。特に引き裂かれし永劫、エムラクールは燃え立つ願い/Burning Wishから生ける願い/Living Wishを経由して勝利手段としてよく用いられる。またShow and tell系のデッキでは対処の難しかったカラカス/Karakasに非常に強くなる(エムラクールにいたっては完全に克服している)。コンボ成立の面では遅くなるが、従来通りの対策が通じなくなる場合もあり非常に強力。

ルール

基本的なルールに関してはマナ・コストを支払うことなく唱えるの項を参照。

参考

QR Code.gif