仲間意識/Camaraderie

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自軍[[クリーチャー]]の総数に等しい[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]を得て、さらに一時的な[[全体強化]]を行う[[緑白]]の[[ソーサリー]]。
 
自軍[[クリーチャー]]の総数に等しい[[ライフ]]と[[引く|ドロー]]を得て、さらに一時的な[[全体強化]]を行う[[緑白]]の[[ソーサリー]]。
  
[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]+[[民間療法/Folk Medicine]]+[[突撃/Charge]]と多種の機能を詰め合わせており、然るべきデッキで使えば多大な[[アドバンテージ]]を得られる。[[トークン]]を絡めて素早く[[クリーチャー]]を横に[[展開]]する[[緑白|セレズニアカラー]]の戦略と合致しており、消耗した[[手札]]を一気にリカバリーできる。最小限だが[[P/T]][[修整]]もあり、単にアドバンテージを稼ぐだけでなく[[攻撃]]にも役立てることもできる。とはいえ6[[マナ]]と[[重い]]ので[[全体除去]]を撃たれる前に[[唱える]]ことは難しい。一度盤面を流されてもすぐに持ち直せるように手札を温存する[[プレイング]]や、[[議事会の騎兵/Conclave Cavalier]]のような[[死亡]]時に後続を呼び出せる[[カード]]などで弱みを補っていきたい。
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[[集団潜在意識/Collective Unconscious]]+[[民間療法/Folk Medicine]]+[[突撃/Charge]]と多種の機能を詰め合わせており、然るべき[[デッキ]]で使えば多大な[[アドバンテージ]]を得られる。[[トークン]]を絡めて素早く[[クリーチャー]]を横に[[展開]]する[[緑白|セレズニアカラー]]の戦略と合致しており、消耗した[[手札]]を一気にリカバリーできる。最小限だが[[P/T]][[修整]]もあり、単にアドバンテージを稼ぐだけでなく[[攻撃]]にも役立てることもできる。とはいえ6[[マナ]]と[[重い]]ので[[全体除去]]を撃たれる前に[[唱える]]ことは難しい。一度盤面を流されてもすぐに持ち直せるように手札を温存する[[プレイング]]や、[[議事会の騎兵/Conclave Cavalier]]のような[[死亡]]時に後続を呼び出せる[[カード]]などで弱みを補っていきたい。
マナ加速クリーチャーを用いたランプデッキにおいては除去を打たれる前の発動、消費した手札の補充、打点の低いマナクリの強化と全ての効果が噛み合っており相性がいい。競合先としては[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]。X=4で2ドローであるため、6マナ時点で3体以上のクリーチャーを並べる構築においてはこちらのほうが効果が高い。
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マナ加速クリーチャーを用いた[[ランプ]]デッキにおいては除去を打たれる前の発動、消費した手札の補充、打点の低い[[マナ・クリーチャー]]の強化と全ての効果が噛み合っており相性がいい。競合先としては[[ハイドロイド混成体/Hydroid Krasis]]。X=4で2ドローであるため、6マナ時点で3体以上のクリーチャーを並べる構築においてはこちらのほうが効果が高い。
  
 
クリーチャーが横に並びやすい[[リミテッド]]では普通に使っても強力な手札補充カード。[[ダメージレース]]の状況下ではライフ[[回復]]がありがたく、僅かばかりだが全体修整もあり[[エンドカード]]になり得る。セレズニアカラーを選ぶなら是非入れておきたい。
 
クリーチャーが横に並びやすい[[リミテッド]]では普通に使っても強力な手札補充カード。[[ダメージレース]]の状況下ではライフ[[回復]]がありがたく、僅かばかりだが全体修整もあり[[エンドカード]]になり得る。セレズニアカラーを選ぶなら是非入れておきたい。

2020年5月19日 (火) 19:46時点における版


Camaraderie / 仲間意識 (4)(緑)(白)
ソーサリー

あなたはX点のライフを得てカードをX枚引く。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。


自軍クリーチャーの総数に等しいライフドローを得て、さらに一時的な全体強化を行う緑白ソーサリー

集団潜在意識/Collective Unconscious民間療法/Folk Medicine突撃/Chargeと多種の機能を詰め合わせており、然るべきデッキで使えば多大なアドバンテージを得られる。トークンを絡めて素早くクリーチャーを横に展開するセレズニアカラーの戦略と合致しており、消耗した手札を一気にリカバリーできる。最小限だがP/T修整もあり、単にアドバンテージを稼ぐだけでなく攻撃にも役立てることもできる。とはいえ6マナ重いので全体除去を撃たれる前に唱えることは難しい。一度盤面を流されてもすぐに持ち直せるように手札を温存するプレイングや、議事会の騎兵/Conclave Cavalierのような死亡時に後続を呼び出せるカードなどで弱みを補っていきたい。

マナ加速クリーチャーを用いたランプデッキにおいては除去を打たれる前の発動、消費した手札の補充、打点の低いマナ・クリーチャーの強化と全ての効果が噛み合っており相性がいい。競合先としてはハイドロイド混成体/Hydroid Krasis。X=4で2ドローであるため、6マナ時点で3体以上のクリーチャーを並べる構築においてはこちらのほうが効果が高い。

クリーチャーが横に並びやすいリミテッドでは普通に使っても強力な手札補充カード。ダメージレースの状況下ではライフ回復がありがたく、僅かばかりだが全体修整もありエンドカードになり得る。セレズニアカラーを選ぶなら是非入れておきたい。

参考

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