永遠神の投入/Enter the God-Eternals
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4点[[ドレイン]]と4枚の[[ライブラリー破壊]]と[[動員]]4を行う[[ソーサリー]]。[[包囲サイ/Siege Rhino]]が2色になり[[不特定マナ・コスト]]が1増えたらダメージとライブラリー破壊が追加されたとも言えるか。 | 4点[[ドレイン]]と4枚の[[ライブラリー破壊]]と[[動員]]4を行う[[ソーサリー]]。[[包囲サイ/Siege Rhino]]が2色になり[[不特定マナ・コスト]]が1増えたらダメージとライブラリー破壊が追加されたとも言えるか。 | ||
− | 4/4の[[クリーチャー]]・[[トークン]]と対クリーチャーの4点ドレインを5[[マナ]]で得られるのは破格の[[コスト・パフォーマンス]]。ただし[[対象]]がいないと[[唱える|唱え]]られないため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手に[[腐る|腐り]]やすいのは欠点と言える。ライブラリー破壊はおまけに近いが、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]や[[ライブラリー]]に[[戻す|戻った]][[神]]の対処などに役立つ場合もあるだろう。 | + | 4/4の[[クリーチャー]]・[[トークン]]と対クリーチャーの4点ドレインを5[[マナ]]で得られるのは破格の[[コスト・パフォーマンス]]。ただし[[対象]]がいないと[[唱える|唱え]]られないため、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手に[[腐る|腐り]]やすいのは欠点と言える。ライブラリー破壊はおまけに近いが、[[墓地]][[肥やす|肥やし]]や[[ライブラリー]]に[[戻す|戻った]][[神]]の対処などに役立つ場合もあるだろう。<br/>[[豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty]]や[[ラゾテプの板金/Lazotep Plating]]などによって対戦相手に呪禁が付与されている場合や、ライフを確実に回復したい場合、自身や自身のクリーチャーを対象に取ることもありうる。ライブラリー破壊の影響は微々たるものだし、動員4が何より優先されるケースもあるだろう。[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]あたりなら対象に取っても(対応して火力を飛ばされない限り)落ちることはない。また、タフネス4以下の動員クリーチャーを対象にした場合でも[[状況起因処理]]が行われる前に+1/+1カウンターが置かれるため、ダメージを帳消しにできることは覚えておくとよい。 |
− | [[豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty]]や[[ラゾテプの板金/Lazotep Plating]]などによって対戦相手に呪禁が付与されている場合や、ライフを確実に回復したい場合、自身や自身のクリーチャーを対象に取ることもありうる。ライブラリー破壊の影響は微々たるものだし、動員4が何より優先されるケースもあるだろう。[[永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet]]あたりなら対象に取っても(対応して火力を飛ばされない限り)落ちることはない。また、タフネス4以下の動員クリーチャーを対象にした場合でも[[状況起因処理]]が行われる前に+1/+1カウンターが置かれるため、ダメージを帳消しにできることは覚えておくとよい。 | + | |
==ルール== | ==ルール== |
2019年5月21日 (火) 09:17時点における版
ソーサリー
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。ゾンビ動員4を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを4個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
4点ドレインと4枚のライブラリー破壊と動員4を行うソーサリー。包囲サイ/Siege Rhinoが2色になり不特定マナ・コストが1増えたらダメージとライブラリー破壊が追加されたとも言えるか。
4/4のクリーチャー・トークンと対クリーチャーの4点ドレインを5マナで得られるのは破格のコスト・パフォーマンス。ただし対象がいないと唱えられないため、コントロールデッキ相手に腐りやすいのは欠点と言える。ライブラリー破壊はおまけに近いが、墓地肥やしやライブラリーに戻った神の対処などに役立つ場合もあるだろう。
豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plentyやラゾテプの板金/Lazotep Platingなどによって対戦相手に呪禁が付与されている場合や、ライフを確実に回復したい場合、自身や自身のクリーチャーを対象に取ることもありうる。ライブラリー破壊の影響は微々たるものだし、動員4が何より優先されるケースもあるだろう。永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnetあたりなら対象に取っても(対応して火力を飛ばされない限り)落ちることはない。また、タフネス4以下の動員クリーチャーを対象にした場合でも状況起因処理が行われる前に+1/+1カウンターが置かれるため、ダメージを帳消しにできることは覚えておくとよい。
ルール
- クリーチャー1体とプレイヤー1人の両方を対象として選ばなければ、永遠神の投入を唱えることはできない。
- 対象としたクリーチャーのタフネスが3以下であっても、通常与えるダメージは4点であり、あなたは4点のライフを得る。
- 対象としたクリーチャーが解決時に不正な対象になっていたが、プレイヤーは適正な対象であった場合、ダメージとライフ回復は行わないが、ライブラリー破壊と動員は行う。
- 対象としたプレイヤーが解決時に不正な対象になっていたが、クリーチャーは適正な対象であった場合、ライブラリー破壊は行わないが、ダメージとライフ回復と動員は行う。
- 両方の対象が解決時までに不正な対象になっていた場合、この呪文は立ち消え、いずれの処理も行われない。
- これによりクリーチャーが致死ダメージを受けても、この呪文の解決が終わるまでそれは戦場にある。残りの処理がそのクリーチャーの常在型能力の影響を受けたり、誘発型能力を誘発させたりすることもあり得る。
ストーリー
灯争大戦の注目の第2章の1枚。永遠衆/Eternalと化したアモンケット/Amonkhetの神々、永遠神/God-Eternalが次元橋/Planar Bridgeを通ってラヴニカ/Ravnicaに姿を現した場面を描いている(イラスト)。