狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad

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*[[プレインズウォーカー]][[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)]]の2度目の[[カード]]化。
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[[エルドラージ覚醒]]で再登場した[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)|サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]。エルドラージ覚醒唯一の[[多色カード]]でもある。
*[[忠誠度]]が増えないという初のデザイン。
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**必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他のプレインズウォーカーとはだいぶ異なる。
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[[忠誠カウンター]]を増やす[[忠誠度能力]]を持っておらず、必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]とは大きく異なる。
*しかし[[能力]]は優秀であり、支払った[[マナ]][[コスト]]分の仕事は十分にすると考えられる。
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*基本は2番目の能力で、0/1の[[トークン]]や、後半は不要になる小型[[クリーチャー]]や[[壁]]などを5/5[[飛行]][[ドラゴン]]に変換できる。
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;±0能力
*3番目の能力は、2番目の能力で1匹出したドラゴンを5点の[[本体]][[火力]]にできる。[[構築]]のドラゴン・デッキであればゲームが終わる。
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:[[闇の腹心/Dark Confidant]]の[[能力]]に似た[[手札]]補充。
*1番目の能力は最初から[[ドロー]]加速として使うことも可能だが、通常は忠誠度が1余った状態で使うことになるだろう。
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:闇の腹心は[[コントローラー]]が[[ライフ]]を[[失う]]がこちらはサルカン自身の[[忠誠度]]が削られる。[[あなた|自分]]のライフが削られないのは幸いだが、いかんせんサルカン自身が5[[マナ]][[重い]]ので、闇の腹心のように[[軽い]][[カード]]を中心とした[[デッキ]]に採用してリスクを減らすことは難しい。最初から[[ドローエンジン]]として使うよりも、忠誠度が1余った状態で使うことが多くなるだろう。
*[[リミテッド]]ではゲームエンド級。5マナという重さがネックにならなければ、[[構築]]でも投入の目はあるだろう。
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;-2能力
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:[[クリーチャー]]1体を[[ドラゴン]]・クリーチャー・[[トークン]]に変化させる。
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:この[[カード]]の主となる忠誠度能力であり、基本的に[[小型クリーチャー]]や[[壁 (俗語)|壁]]などをドラゴンに変換して打撃力を増強していくことになる。一応[[対戦相手]]が5/5以上の[[大型クリーチャー|巨大クリーチャー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、被害を抑えるために[[起動]]することも考えられる。選択する機会はそう多くないであろうが、エルドラージ覚醒には[[エルドラージ]]という超大型クリーチャーも多数存在するので、覚えておいても損はないだろう。
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:*[[プレイヤー]]ではなくクリーチャーを[[対象]]に指定して[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]させることができる珍しい能力。[[破壊]][[効果]]ではないため、自分の[[破壊不能]]持ちクリーチャーを対象にして忠誠度以外の損失なしに5/5飛行を得ることはできないが、対戦相手の破壊不能持ちクリーチャーを比較的対処しやすいトークンに変えることができる。
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:自分のドラゴンすべてから[[プレイヤー]]かプレインズウォーカーに[[魂の火/Soul's Fire]]。
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:能力を使ってもドラゴンが生け贄に捧げられたり[[タップ]]されたりはしないので、かなりの打撃力を期待できる。ただしこの能力を起動するよりも2番目の能力を起動し続けた方が有利な展開も十分あり得るので、よく戦局を読んで使っていきたい。エルドラージ覚醒にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いた[[リミテッド]]ではサルカンが生み出したドラゴンで5点の[[ダメージ]]を与える能力として見ることになる。[[構築]]ではドラゴンデッキに投入することも考えられるが、やや[[オーバーキル]]か。
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:*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol|アラーラでのサルカン]]とも相性はいい。3番目の忠誠度能力を使いドラゴン・トークンを生成、それから狂乱のサルカンを出してこの能力を使えば一気に20点。やはりオーバーキルかもしれない。一応、当時の[[スタンダード]]でも可能であった。
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:*ダメージを与えるのはサルカンではなくそれぞれのドラゴン・クリーチャーである。例えば、[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]をコントロールしている状態でこの忠誠度能力を使えば対戦相手の[[手札]]を[[捨てる|捨てさせる]]ことができる。
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[[リミテッド]]では2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。[[スタンダード]]では[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期|ジャンドコントロール]]にて2番目の能力により[[芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax]]や[[苗木]]などをドラゴン・トークンに変える他、役目を終えた[[深淵の迫害者/Abyssal Persecutor]]の除去にも使用された。また[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]から3番目の能力で一気に[[ライフ]]を削ることもあった。また、[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]では異例の重さながら対[[コントロールデッキ]]用の[[サイドボード]]として採用された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
*[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol]]
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{{キャラクターを表すカード/サルカン・ヴォル}}
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===サイクル===
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{{サイクル/ゼンディカー・ブロックのプレインズウォーカー}}
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==ストーリー==
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詳細は[[サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)]]を参照。
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*狂乱しているのは、[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]に仕えているため。偉大なるドラゴンに忠誠を誓う歓びと、ボーラスから与えられる怪しげな使命への疑念の狭間で揺れている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/eldrazi-arisen-2010-03-29-0 The Eldrazi Arisen] (公式のプレビュー記事、英語)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/wallpaper-week-sarkhan-mad-and-gideon-jura-2010-04-16 壁紙]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2019年1月14日 (月) 05:22時点における最新版


Sarkhan the Mad / 狂乱のサルカン (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サルカン(Sarkhan)

[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。狂乱のサルカンは自身に、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたがコントロールする各ドラゴン・クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

7

エルドラージ覚醒で再登場したサルカン・ヴォル/Sarkhan Vol。エルドラージ覚醒唯一の多色カードでもある。

忠誠カウンターを増やす忠誠度能力を持っておらず、必然的に使い捨てを前提とする短期運用になり、この点で他のプレインズウォーカーとは大きく異なる。

±0能力
闇の腹心/Dark Confidant能力に似た手札補充。
闇の腹心はコントローラーライフ失うがこちらはサルカン自身の忠誠度が削られる。自分のライフが削られないのは幸いだが、いかんせんサルカン自身が5マナ重いので、闇の腹心のように軽いカードを中心としたデッキに採用してリスクを減らすことは難しい。最初からドローエンジンとして使うよりも、忠誠度が1余った状態で使うことが多くなるだろう。
-2能力
クリーチャー1体をドラゴン・クリーチャー・トークンに変化させる。
このカードの主となる忠誠度能力であり、基本的に小型クリーチャーなどをドラゴンに変換して打撃力を増強していくことになる。一応対戦相手が5/5以上の巨大クリーチャーコントロールしている場合、被害を抑えるために起動することも考えられる。選択する機会はそう多くないであろうが、エルドラージ覚醒にはエルドラージという超大型クリーチャーも多数存在するので、覚えておいても損はないだろう。
  • プレイヤーではなくクリーチャーを対象に指定して生け贄に捧げさせることができる珍しい能力。破壊効果ではないため、自分の破壊不能持ちクリーチャーを対象にして忠誠度以外の損失なしに5/5飛行を得ることはできないが、対戦相手の破壊不能持ちクリーチャーを比較的対処しやすいトークンに変えることができる。
-4能力
自分のドラゴンすべてからプレイヤーかプレインズウォーカーに魂の火/Soul's Fire
能力を使ってもドラゴンが生け贄に捧げられたりタップされたりはしないので、かなりの打撃力を期待できる。ただしこの能力を起動するよりも2番目の能力を起動し続けた方が有利な展開も十分あり得るので、よく戦局を読んで使っていきたい。エルドラージ覚醒にはドラゴン・クリーチャーが存在しないため、エルドラージ覚醒を用いたリミテッドではサルカンが生み出したドラゴンで5点のダメージを与える能力として見ることになる。構築ではドラゴンデッキに投入することも考えられるが、ややオーバーキルか。
  • アラーラでのサルカンとも相性はいい。3番目の忠誠度能力を使いドラゴン・トークンを生成、それから狂乱のサルカンを出してこの能力を使えば一気に20点。やはりオーバーキルかもしれない。一応、当時のスタンダードでも可能であった。
  • ダメージを与えるのはサルカンではなくそれぞれのドラゴン・クリーチャーである。例えば、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasをコントロールしている状態でこの忠誠度能力を使えば対戦相手の手札捨てさせることができる。

リミテッドでは2番目と3番目の能力だけで十分ゲームエンド級。スタンダードではジャンドコントロールにて2番目の能力により芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax苗木などをドラゴン・トークンに変える他、役目を終えた深淵の迫害者/Abyssal Persecutorの除去にも使用された。また若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonから3番目の能力で一気にライフを削ることもあった。また、黒赤吸血鬼では異例の重さながら対コントロールデッキ用のサイドボードとして採用された。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカー・ブロックプレインズウォーカーのメガサイクルブロック全体を通して各に1人ずつ収録された。

その他、黒赤のプレインズウォーカーとして狂乱のサルカン/Sarkhan the Madが存在している。

[編集] ストーリー

詳細はサルカン・ヴォル/Sarkhan Vol (ストーリー)を参照。

  • 狂乱しているのは、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに仕えているため。偉大なるドラゴンに忠誠を誓う歓びと、ボーラスから与えられる怪しげな使命への疑念の狭間で揺れている。

[編集] 参考

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