再活
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*再活によって唱える最初の段階で、カードは墓地からスタックに移動する。プレイヤーが再活で唱え始めてから、[[墓地対策]]などで妨害することはできない。 | *再活によって唱える最初の段階で、カードは墓地からスタックに移動する。プレイヤーが再活で唱え始めてから、[[墓地対策]]などで妨害することはできない。 | ||
*あなたがあなたの[[ターン]]中に再活を持つソーサリーを唱えたなら、それを解決した直後にはあなたが[[優先権]]を持つことになる。あなたは、他のプレイヤーが何らかの行動を行う前にそのソーサリー・カードを再活によって唱えることができる。 | *あなたがあなたの[[ターン]]中に再活を持つソーサリーを唱えたなら、それを解決した直後にはあなたが[[優先権]]を持つことになる。あなたは、他のプレイヤーが何らかの行動を行う前にそのソーサリー・カードを再活によって唱えることができる。 | ||
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==参考== | ==参考== |
2018年9月26日 (水) 08:21時点における版
再活/Jump-Start | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | ラヴニカのギルド |
CR | CR:702.133 |
再活(さいかつ)/Jump-Startは、ラヴニカのギルドで登場したキーワード能力。それを持つインスタントかソーサリーが墓地にある間と、スタックにある間に機能する2つの常在型能力である。
定義
再活(さいかつ)/Jump-Startは「あなたは、これを唱えるための追加コストとしてカード1枚を捨てることで、あなたの墓地からこのカードを唱えてもよい。」と「この呪文がこれの再活能力を使用して唱えられたなら、これがスタックを離れるときはいつでも、これを他の領域に置く代わりに追放する。」を意味する。
解説
イゼット団/The Izzet Leagueの終わらない実験を表したメカニズム。イゼット団の色である青と赤に割り振られている。
回顧の変種であり、任意のカードをコストに充てられるようになったが、追放されるため繰り返し再利用し続けることはできなくなった。リミテッドではインスタントとソーサリーの水増しに役立ち、イゼット団のカードが多く持つインスタントやソーサリーに関連した能力(特に、唱えるたびに誘発する誘発型能力)とシナジーを形成する。フラッシュバックの変種ともいえる。
- Jump-Startとは、バッテリーが上がってしまって動かないエンジンを他のバッテリーに繋いで再始動すること。
ルール
- カード・タイプに基づくものを含め、タイミングの制限や許諾に従う必要がある。たとえば、再活を使用してソーサリーを唱えられるのは、普通にソーサリーを唱えられるときのみである。
- 手札を1枚捨てることは追加コストである。通常、本来のマナ・コスト+手札1枚が再活で唱えるためのコストとなる。
- ドリーム・ホール/Dream Hallsや予言により/As Foretoldなどの代替コストの適用を受けることができる。
- 再活を使用して唱えた呪文は、必ずスタックから離れる際に追放されることになる。それが解決されても、打ち消されても、その他の理由でスタックを離れても、関係ない。
- 再活によって唱える最初の段階で、カードは墓地からスタックに移動する。プレイヤーが再活で唱え始めてから、墓地対策などで妨害することはできない。
- あなたがあなたのターン中に再活を持つソーサリーを唱えたなら、それを解決した直後にはあなたが優先権を持つことになる。あなたは、他のプレイヤーが何らかの行動を行う前にそのソーサリー・カードを再活によって唱えることができる。
- 解決した直後に誘発型能力が起こる場合もあるので、その時は妨害される可能性がある。
参考
- 支配するギルド その1(Making Magic 2018年9月10日)
- 「再活」でテキスト検索
- キーワード能力
- ルーリング