正義の命令/Decree of Justice

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大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強ともうたわれる[[カード]]。
 
大量[[マナ]]から[[トークン]]が出てくる、[[サイクル]]中最強ともうたわれる[[カード]]。
  
多くの場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]][[トークン]]を出すよりも、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[サイクリング]]から[[兵士]]トークンを出す。これは返しで[[神の怒り/Wrath of God]][[アクローマの復讐/Akroma's Vengeance]]が飛んでくることが多いため。
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大抵の場合、普通に[[唱える|唱えて]][[天使]]・トークンを[[生成]]するよりも、[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[サイクリング]]から[[兵士]]・トークンを出す目的で使われる。これにより[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[ソーサリー]][[全体除去]]を一度は掻い潜って[[攻撃]]できるのが強み。
  
 
[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
 
[[打ち消す|打ち消]]されにくく、また隙を作らずに[[クロック]]を生成できること、さらに[[行き詰まり/Standstill]]を初めとして、[[シナジー]]を持つカードが多いのも優秀な点である。[[ブロック構築]]から[[レガシー]]まで幅広く使われている良カードであり、[[白]]を含む[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]系[[デッキ]]で、[[フィニッシャー]]として多用された実績を持つ。
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**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
**呪文や[[能力]]の解決中であっても、ルールや[[効果]]によりマナの支払いを求められたならば起動型[[マナ能力]]を[[起動]]することができる。
 
*長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
 
*長い間、単体かつ[[インスタント・タイミング]]で任意の数のトークンを出せる唯一の[[呪文]](厳密には違うが)であった。その上[[キャントリップ]]かつ(もみ消し/Stifleなどでなければ)[[打ち消されない]]とくれば、注目されない方がおかしい。
**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンのサイズは2/2になり、自力で再利用も可能だが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になっている。総合的な使い勝手は悪くなったと言えるだろう。
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**後に[[白の太陽の頂点/White Sun's Zenith]]が登場した。トークンのサイズは2/2になり、自力で再利用も可能だが、[[トリプルシンボル]]の通常の呪文になっている。総合的な使い勝手はこちらが勝っていると言える。
 
*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。
 
*[[ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter]]や同サイクルの[[苦痛の命令/Decree of Pain]]や、[[残響する真実/Echoing Truth]]で一掃されないよう注意。
*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]との相性は抜群で、[[ウェイク]]を[[メタゲーム]]の中心にまで押し上げる原動力となった。[[トークン]]を生み出すための[[マナ]]は倍増し、出てきた[[トークン]]も全て強化される。
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*[[ミラーリの目覚め/Mirari's Wake]]との相性は抜群で、[[ウェイク]]を[[メタゲーム]]の中心にまで押し上げる原動力となった。トークンを生み出すための[[マナ]]は倍増し、出てきたトークンも全て強化される。
*2013年4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、2003年を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])
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*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2003年]]を代表するカードとして展示された。([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])
*[[デュエルデッキ]]:[[エルズペスvsキオーラ]]に{{Gatherer|id=394426|新規イラスト}}で収録された。
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*[[デュエルデッキ]]:[[エルズペスvsキオーラ]]に{{Gatherer|id=394426|新規イラスト}}で収録された。[[バント/Bant]]の天使が描かれている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2017年4月27日 (木) 20:23時点における版


Decree of Justice / 正義の命令 (X)(X)(2)(白)(白)
ソーサリー

白の4/4の飛行を持つ天使(Angel)クリーチャー・トークンをX体生成する。
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをX体生成する。


大量マナからトークンが出てくる、サイクル中最強ともうたわれるカード

大抵の場合、普通に唱えて天使・トークンを生成するよりも、対戦相手終了ステップサイクリングから兵士・トークンを出す目的で使われる。これにより神の怒り/Wrath of Godなどのソーサリー全体除去を一度は掻い潜って攻撃できるのが強み。

打ち消されにくく、また隙を作らずにクロックを生成できること、さらに行き詰まり/Standstillを初めとして、シナジーを持つカードが多いのも優秀な点である。ブロック構築からレガシーまで幅広く使われている良カードであり、を含むコントロールデッキで、フィニッシャーとして多用された実績を持つ。

関連カード

サイクル

スカージの命令/Decreeサイクルサイクリング誘発型能力を持つ。

コンセプトはカローナ/Karona自身がかけた強力な呪文(Sketches: Decree of Annihilation)。スカージ版のイラストにはいずれもカローナのシルエットが描かれている。

後年に登場したモード呪文命令/Commandサイクルとは、日本語名が同じなだけで無関係。

参考

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