チャンドラの誓い/Oath of Chandra

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[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[対戦相手]]への[[ダメージ]]。
 
[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar (ストーリー)|チャンドラ/Chandra]]による[[赤]]の誓い。[[CIP]][[能力]]は[[クリーチャー]]限定の[[火力]]、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に関する能力は[[対戦相手]]への[[ダメージ]]。
  
CIP能力を[[除去]]として考えると、自軍の後続となるプレインズウォーカーを守ってくれる[[カード]]と見ることができる。2[[マナ]]で3点ダメージは効率的には及第点なので、[[ゲーム]]序盤の露払いとして有用。
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1つ目の[[誘発型能力]]は、[[ソーサリー・タイミング]]2[[マナ]]で3点ダメージと、効率は高くはないが及第点。[[ゲーム]]序盤の露払い[[除去]]としては十分に有用。後続のプレインズウォーカーを守ってくれる[[カード]]とも言える。
  
プレインズウォーカーが[[戦場に出る|戦場に出た]]時のダメージの方は、数字としてはそれほど大きくないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。
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2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、[[誘発条件]]もそう頻繁に満たせるものではないが、赤の[[デッキ]]の性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できれば[[アドバンテージ]]にもなる。
  
*[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーに関して、[[変身]]するタイミングには注意。[[終了ステップ]]の開始時にその[[ターン]]に出たかどうかを見るため、いずれかの[[プレイヤー]]の終了ステップ中に変身させた場合、対戦相手にダメージを[[与える]]タイミングは存在しないことになる。
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ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。周辺[[環境]]の火力は弱体傾向にあり、2マナ3点除去にプラスアルファが期待できるなら悪くないため、[[伝説の|伝説性]]を無視して大量に投入するのもよい。
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*[[終了ステップ]]の開始時に、その[[ターン]]にプレインズウォーカーが戦場に出ていたかをチェックする。それと同時、あるいはその後の終了ステップ中にプレインズウォーカーが戦場に出たとしても、誘発タイミングを逃しているためダメージを与えることはできない。
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**同時期の[[スタンダード]]では特に[[マジック・オリジン]]の[[両面カード|両面]]プレインズウォーカーの[[変身]]タイミングに注意。
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**[[モダン]]以下では[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]などの[[一時的に追放するカード]]との[[コンボ]]でも、戻ってくるタイミングによって成立するものとしないものが分かれる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2016年1月24日 (日) 21:19時点における版


Oath of Chandra / チャンドラの誓い (1)(赤)
伝説のエンチャント

チャンドラの誓いが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。チャンドラの誓いはそれに3点のダメージを与える。
各終了ステップの開始時に、そのターンにプレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、チャンドラの誓いは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。


チャンドラ/Chandraによるの誓い。CIP能力クリーチャー限定の火力プレインズウォーカーに関する能力は対戦相手へのダメージ

1つ目の誘発型能力は、ソーサリー・タイミング2マナで3点ダメージと、効率は高くはないが及第点。ゲーム序盤の露払い除去としては十分に有用。後続のプレインズウォーカーを守ってくれるカードとも言える。

2つ目の誘発型能力は、ダメージの点数としてはそれほど大きくないし、誘発条件もそう頻繁に満たせるものではないが、赤のデッキの性分としてはわずかでもダメージを稼ぎたい事は多いため、地味ながら頼りになる。対戦相手のプレインズウォーカーを除去できればアドバンテージにもなる。

ややデッキを選ぶカードではあるが、方向性がハッキリしているので採用するかどうかはそれほど迷わずに済むだろう。周辺環境の火力は弱体傾向にあり、2マナ3点除去にプラスアルファが期待できるなら悪くないため、伝説性を無視して大量に投入するのもよい。

関連カード

サイクル

ゲートウォッチの誓いの、レア誓いエンチャントサイクルETB能力プレインズウォーカーに関する能力を持つ伝説のエンチャント以外の4に1枚ずつ存在する。

参考

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