願い

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(ゲーム外の裏向きのカードの表側を見られるかどうかは、取り除いた効果が許可したかどうか)
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{{#card:Golden Wish}}
 
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[[サイドボード]]を利用した[[シルバーバレット]](通称[[ウィッシュボード]])という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによって[[サーチカード]]の最大の問題点である、[[メインデッキ]]の[[スロット]]を占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが[[腐る]]という心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力な[[コンボ]][[デッキ]]やシルバーバレット型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を生み出す要因となった。
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[[サイドボード]]を利用した[[シルバーバレット]](通称[[ウィッシュボード]])という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによって[[サーチカード]]の最大の問題点である、[[メインデッキ]]の[[スロット]]を占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが[[腐る]]という心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力な[[コンボデッキ]]やシルバーバレット型[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]を生み出す要因となった。
  
 
*[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
 
*[[Ring of Ma'ruf]]の[[効果]]が元ネタである。
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*[[認定大会]]では、「外部のカード」とは[[サイドボード]]にあるカードのみである([[マジック大会規定]]3.5節)。
 
*[[認定大会]]では、「外部のカード」とは[[サイドボード]]にあるカードのみである([[マジック大会規定]]3.5節)。
 
**願いを使用すると[[ゲーム]]中にサイドボードの枚数が減少することになる。サイドボードに関するルールの改定により、[[構築]]であっても同じ[[マッチ]]内であるならサイドボードの枚数が減少していることに問題はなくなったが、次のマッチの開始時には元に戻す必要があるので、数え間違い等がないように注意。
 
**願いを使用すると[[ゲーム]]中にサイドボードの枚数が減少することになる。サイドボードに関するルールの改定により、[[構築]]であっても同じ[[マッチ]]内であるならサイドボードの枚数が減少していることに問題はなくなったが、次のマッチの開始時には元に戻す必要があるので、数え間違い等がないように注意。
**[[対戦相手]]のサイドボードは、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|そのプレイヤーをコントロールしている]]状態ならば見る事ができる。ゆえにその対戦相手の願いを使って、同サイドボード内のカードを持ってくることが可能。詳しくは[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
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**[[対戦相手]]のサイドボードは、[[精神隷属器/Mindslaver]]などで[[他のプレイヤーをコントロールする|そのプレイヤーをコントロールしている]]状態ならば[[見る]]事ができる。ゆえにその対戦相手の願いを使って、同サイドボード内のカードを持ってくることが可能。詳しくは[[他のプレイヤーをコントロールする]]を参照。
 
*[[カジュアルプレイ]]の場合、選択範囲を「所有カードすべて」等に拡大する例も多く見られる。サイドボードをしっかり用意しないような対戦ではメジャーな[[ハウスルール]]である。
 
*[[カジュアルプレイ]]の場合、選択範囲を「所有カードすべて」等に拡大する例も多く見られる。サイドボードをしっかり用意しないような対戦ではメジャーな[[ハウスルール]]である。
 
**これはカードの法的な所有権を問わないマジックのゲーム中でそれを問題とする例外である。
 
**これはカードの法的な所有権を問わないマジックのゲーム中でそれを問題とする例外である。
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===過去のルール===
 
===過去のルール===
 
*[[基本セット2010]]以前は、ゲーム外領域(現在の[[追放]]領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのため[[フラッシュバック]]を使ってしまった呪文や、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を喰らい[[農場送り]]された[[クリーチャー]]を願いで手札に戻すという行動も可能であった。
 
*[[基本セット2010]]以前は、ゲーム外領域(現在の[[追放]]領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのため[[フラッシュバック]]を使ってしまった呪文や、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を喰らい[[農場送り]]された[[クリーチャー]]を願いで手札に戻すという行動も可能であった。
*コントロール奪取していた状態でも、ゲーム中は自分のサイドボードしか見れないと規定されていたために、特定のカードタイプを引き込む願いは使用不能であった。[[死せる願い/Death Wish]]は特性を参照しないために使用させる事が出来たが、サイドボードの中身を見れないために、特定のカードでなく[[無作為]]に選択されたカードが手札に入る事となった。
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**ゲーム外領域にある[[裏向き]]のカードは、自分がそれの表側を見ることができる場合にはそのカードの[[特性]]を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない[[死せる願い/Death Wish]]でのみ選ぶことができた。
*同じようにゲーム外領域にあるカードは[[裏向き]]である場合もあるが、裏向きのカードはそのカードのコントローラーしか見れなかったため、その場合は自分がそれの表側を[[見る]]ことができるならば、サイドボードのカードと同様にそのカードの[[特性]]を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない[[死せる願い/Death Wish]]でのみ選ぶことができた。
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*他のプレイヤーをコントロールしている状態でも、ゲーム中は自分のサイドボードしか見られないと規定されていたために、特定のカード・タイプを引き込む願いは使用不能であった。[[死せる願い/Death Wish]][[特性]]を参照しないために使用させる事が出来たが、サイドボードの中身を見られないために、特定のカードでなく[[無作為に]]選択されたカードが手札に入る事となった。
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==

2014年9月19日 (金) 19:48時点における版

願い/Wishは、ジャッジメントに登場した、ゲームの外部からカードを持ってくることのできる、サーチ呪文サイクル。後に未来予知でも1枚再登場した。


Golden Wish / 黄金の願い (3)(白)(白)
ソーサリー

あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。黄金の願いを追放する。


サイドボードを利用したシルバーバレット(通称ウィッシュボード)という画期的な戦略を可能とするシステムである。これによってサーチカードの最大の問題点である、メインデッキスロットを占有するという弱点や、シルバーバレットのパーツまたはサーチカードそのものが腐るという心配がなくなる。おかげで「特定の状況下で強烈に効くが、それ以外では全く役に立たない」という尖った対策カードが扱いやすくなり、強力なコンボデッキやシルバーバレット型コントロールデッキを生み出す要因となった。

ルール

過去のルール

  • 基本セット2010以前は、ゲーム外領域(現在の追放領域)も外部であったため、そこからも選ぶことができた。そのためフラッシュバックを使ってしまった呪文や、剣を鍬に/Swords to Plowsharesを喰らい農場送りされたクリーチャーを願いで手札に戻すという行動も可能であった。
    • ゲーム外領域にある裏向きのカードは、自分がそれの表側を見ることができる場合にはそのカードの特性を参照することができるため、選ぶことができた。裏向きで自分が見ることができないカードは、特性を参照しない死せる願い/Death Wishでのみ選ぶことができた。
  • 他のプレイヤーをコントロールしている状態でも、ゲーム中は自分のサイドボードしか見られないと規定されていたために、特定のカード・タイプを引き込む願いは使用不能であった。死せる願い/Death Wish特性を参照しないために使用させる事が出来たが、サイドボードの中身を見られないために、特定のカードでなく無作為に選択されたカードが手札に入る事となった。

該当カード

フレイバー・テキストは全て彼(女)は______を願ったが、______を願い損ねた。という形で統一されている。

ジャッジメント
未来予知

参考

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