土地渡り

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===その他===
 
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*ほとんどは[[基本土地タイプ]]に対する土地渡りだが、中には特殊な土地タイプを参照する渡りも存在する(ページ下部参照)。
 
*ほとんどは[[基本土地タイプ]]に対する土地渡りだが、中には特殊な土地タイプを参照する渡りも存在する(ページ下部参照)。
*基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する土地渡りだけやたら少ない。これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。遮蔽物が沢山ある[[森]]に対する渡りはたくさんあるが、だだっ広い平地で身を隠すのは至難の業なのだろう。
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*基本土地タイプ5種類のうち、[[平地]]に対する土地渡りだけやたら少ない。これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。[[森]]の中を木々に隠れて進んだり、[[島]]の周りの海に潜って進んだりはたやすいが、だだっ広い平地ではなかなか身を隠せないということだろう。
 
**となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
 
**となると[[伝説の土地]]渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
*大抵の土地渡りを持つクリーチャーは[[緑]]なら森渡り、[[青]]なら[[島]]渡り、[[黒]]なら[[沼]]渡り、という風に自分の色に対応する基本土地タイプへの土地渡りを持つ。自身にとって馴染みのある土地に潜んで移動すると考えれば、イメージは沸きやすい。また、時には[[対抗色]]に対応する基本土地タイプを渡れる、[[色対策カード]]としての性格を持つカードもある。
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*大抵の土地渡りを持つクリーチャーは[[緑]]なら森渡り、[[青]]なら島渡り、[[黒]]なら[[沼]]渡り、という風に「自分の色に対応する基本土地タイプ」への土地渡りを持つ。自身に馴染みのある土地に潜んで移動すると考えれば、イメージは沸きやすい。また、時には[[対抗色]]に対応する基本土地タイプを渡れる、[[色対策カード]]としての性格を持つカードもある。
緑には「森渡りを与える」能力を持つクリーチャーが非常に多い。
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*各色に幅広く存在するため、どの色が[[色の役割|得意としている]]とは断言しづらいが、クリーチャーの色である[[緑]]に比較的多いように思われる。特に、自身の色以外の土地への渡りはほとんどが緑である。
*各色に幅広く存在するため、どの色が[[色の役割|得意としている]]とは断言しづらいが、相対的に言うとクリーチャーの色である[[緑]]が最も得意としていると思われる。特に、自身の色以外の土地への渡りはほとんどが緑である。
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**緑はもっともメジャーな回避能力である[[飛行]]をほとんど持たないため、その代用という側面もあるのかもしれない。
 
*[[Illusionary Presence]]や[[旅人の外套/Traveler's Cloak]]は好きな土地渡り能力を与えることができる。土地タイプなら何でも良いので、[[棲み家]]渡りとか[[ウルザの]]渡りなども可能。
 
*[[Illusionary Presence]]や[[旅人の外套/Traveler's Cloak]]は好きな土地渡り能力を与えることができる。土地タイプなら何でも良いので、[[棲み家]]渡りとか[[ウルザの]]渡りなども可能。
 
*[[アングルード]]には'''[[Hurloon Wrangler|デニム渡り]]'''という土地以外を参照する特殊な「〜渡り」が存在するが、この「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する土地渡りを与える[[効果]]でデニム渡りを与えることはできない。
 
*[[アングルード]]には'''[[Hurloon Wrangler|デニム渡り]]'''という土地以外を参照する特殊な「〜渡り」が存在するが、この「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する土地渡りを与える[[効果]]でデニム渡りを与えることはできない。

2012年9月10日 (月) 14:27時点における版

土地渡り/Landwalk
種別 常在型能力
登場セット 多数
CR CR:702.14

土地渡り/Landwalkは、マジック初期から存在するキーワード能力。通常、「〜渡り/〜walk」と書かれ、「〜」には土地関連のサブタイプ特殊タイプが入る。これは常在型能力回避能力)である。


Rushwood Dryad / ラッシュウッドのドライアド (1)(緑)
クリーチャー — ドライアド(Dryad)

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

2/1

定義

土地渡りを持つクリーチャーは、防御プレイヤーが指定されたタイプすべてに合致する土地を1つでもコントロールしている限りブロックされない

解説

ルール

その他

  • ほとんどは基本土地タイプに対する土地渡りだが、中には特殊な土地タイプを参照する渡りも存在する(ページ下部参照)。
  • 基本土地タイプ5種類のうち、平地に対する土地渡りだけやたら少ない。これは、渡り能力が元々「その土地に隠れ潜んで相手の警戒網をすり抜ける」イメージだからである。の中を木々に隠れて進んだり、の周りの海に潜って進んだりはたやすいが、だだっ広い平地ではなかなか身を隠せないということだろう。
    • となると伝説の土地渡りは一体何に身を隠すのだろうか。
  • 大抵の土地渡りを持つクリーチャーはなら森渡り、なら島渡り、なら渡り、という風に「自分の色に対応する基本土地タイプ」への土地渡りを持つ。自身に馴染みのある土地に潜んで移動すると考えれば、イメージは沸きやすい。また、時には対抗色に対応する基本土地タイプを渡れる、色対策カードとしての性格を持つカードもある。
  • 各色に幅広く存在するため、どの色が得意としているとは断言しづらいが、クリーチャーの色であるに比較的多いように思われる。特に、自身の色以外の土地への渡りはほとんどが緑である。
    • 緑はもっともメジャーな回避能力である飛行をほとんど持たないため、その代用という側面もあるのかもしれない。
  • Illusionary Presence旅人の外套/Traveler's Cloakは好きな土地渡り能力を与えることができる。土地タイプなら何でも良いので、棲み家渡りとかウルザの渡りなども可能。
  • アングルードにはデニム渡りという土地以外を参照する特殊な「〜渡り」が存在するが、この「デニム」はサブタイプでも特殊タイプでもないため、任意のタイプに対する土地渡りを与える効果でデニム渡りを与えることはできない。
  • 中国語版の訳語は「行者」。「沼澤行者(沼渡り)」などと表現される。

基本土地タイプ以外に対する土地渡りを持つカード

能力名 該当カード
基本でない土地渡り(Nonbasic landwalk) 世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate
伝説の土地渡り(Legendary landwalk) Livonya Silone最後に訪れしもの、亜楡身/Ayumi, the Last Visitor
砂漠渡り(Desertwalk) Desert Nomads
氷雪土地渡り(Snow landwalk) Barbarian Guidesゾンビの犬ぞり乗り/Zombie Musher
氷雪渡り(Snow swampwalk) リム=ドゥールの軍勢/Legions of Lim-Dul
氷雪渡り(Snow forestwalk) Rime Dryad
雪かぶり平地渡り(Snow-covered plainswalk) Old Fogeyアンヒンジド
デニム渡り(Denimwalk) Hurloon Wranglerアングルード

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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