石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer

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Nahiri, the Lithomancer / 石術師、ナヒリ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)

[+2]:白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品(Equipment)1つをつけてもよい。
[-2]:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品カードを1枚戦場に出してもよい。
[-10]:無色の《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》という名前の装備品アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備(0)を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。

3

統率者2014統率者にできるプレインズウォーカーサイクル忠誠度能力クリーチャートークン生成装備品の設置、装備品・トークンの生成で、すべて装備品に関連している。

+2能力
1/1のトークン生成。同時に装備品をつけることができる。
素のサイズは小さいものの、装備品をつけられるためそれ以上のサイズを期待できる。自身の-2能力とも噛み合っており、自身を守りながら戦力も強化できる。
装備コストを踏み倒すことでテンポを稼ぐこともでき、忠誠度の上がり幅も大きいため非常に使いやすい。
-2能力
手札墓地から装備品を直接戦場に出す
墓地からの再利用は言うまでもないが、手札から出す場合も装備用のマナを浮かしつつ出せるため強力。装備用のマナが足りていない場合や装備先のクリーチャーがいない場合も次のターンまで生き残れば+2能力に繋げられるため、単に装備品を出すだけでもプレッシャーを与えられる。
-10能力
+5/+5修整二段攻撃付与と、場合によってはゲームを一撃で終わらせかねない装備品を出す。
打点が高く、装備品が破壊不能を持つため破壊系のアーティファクト除去にも強い。ただしブーメラン/Boomerangなどのバウンス存在の破棄/Revoke Existenceなどの追放除去には弱いため注意が必要。

すべての能力が装備品に関連しているため、構築の段階から装備品を意識したデッキを組み上げたい。統率者として利用できるプレインズウォーカーではあるが、パワー6以上の統率者に-10能力で出てくる装備品をつけ、攻撃通せば統率者ダメージによる一撃エンドが狙えるため、あえて統率者に指定しないというのも手ではある。

関連カード

サイクル

統率者2014プレインズウォーカーサイクル統率者としても使用できる。

ストーリー

ナヒリ/Nahiriゼンディカー/Zendikarの守護者であるコー/Korプレインズウォーカー/Planeswalker。数千年の昔、ソリン・マルコフ/Sorin Markovウギン/Uginとともにゼンディカーにエルドラージ/Eldraziを封印した。

詳細はナヒリ/Nahiriを参照。

参考

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