石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer

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:1/1のトークン生成。同時に装備品を[[つける]]ことができる。
 
:1/1のトークン生成。同時に装備品を[[つける]]ことができる。
:素の[[サイズ]]は小さいものの、装備品をつけられるためそれ以上のサイズを期待できる。自身の-2能力とも噛み合っており、自身を守りながら戦力も強化できる。
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:素の[[サイズ]]は小さいものの、装備品をつけられるためそれ以上のサイズを期待できる。自身の-2[[能力]]とも噛み合っており、自身を守りながら戦力も強化できる。
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:装備コストを踏み倒すことで[[テンポ]]を稼ぐこともでき、[[忠誠度]]の上がり幅も大きいため非常に使いやすい。
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;-2能力
 
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:[[手札]]か[[墓地]]から装備品を直接[[戦場に出す]]。
 
:[[手札]]か[[墓地]]から装備品を直接[[戦場に出す]]。
:墓地からの再利用は言うまでもないが、手札から出す場合も[[装備]]用の[[マナ]]を浮かしつつ出せるために強力。装備用のマナが足りてなくとも次[[ターン]]まで生き残れば、+2能力の牽制が出来るため、単に装備品を出すだけでもプレッシャーを与えられる。
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:墓地からの再利用は言うまでもないが、手札から出す場合も[[装備]]用の[[マナ]]を浮かしつつ出せるため強力。装備用のマナが足りていない場合や装備先のクリーチャーがいない場合も次の[[ターン]]まで生き残れば+2能力に繋げられるため、単に装備品を出すだけでもプレッシャーを与えられる。
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:+5/+5[[二段攻撃]]と、場合によっては[[ゲーム]]を一撃で終わらせかねない[[能力]]を持った装備品を出す。
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:+5/+5[[修整]][[二段攻撃]]付与と、場合によっては[[ゲーム]]を一撃で終わらせかねない装備品を出す。
:打点が高く、装備品が[[破壊不能]]を持つため[[破壊]]系の[[除去]]にも強い。ただし[[ブーメラン/Boomerang]]のような[[パーマネント]]全般を[[対象]]に取れる[[バウンス]]には弱いため、[[対戦相手]]が[[青]]系の[[デッキ]]である際には注意が必要。
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:打点が高く、装備品が[[破壊不能]]を持つため[[破壊]]系の[[アーティファクト]][[除去]]にも強い。ただし[[ブーメラン/Boomerang]]などの[[バウンス]][[存在の破棄/Revoke Existence]]などの[[追放]]除去には弱いため注意が必要。
  
各能力が装備品に関連しているため、デッキ[[構築]]の段階から装備品を意識したデッキを組み上げたい。統率者として利用できるプレインズウォーカーではあるが、パワー6以上の統率者に-10能力で出てくる装備品を付け、攻撃を通せば一撃エンドが狙えるため、あえて統率者に指名しないというのも手段ではある。
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すべての能力が装備品に関連しているため、[[構築]]の段階から装備品を意識した[[デッキ]]を組み上げたい。統率者として利用できるプレインズウォーカーではあるが、[[パワー]]6以上の統率者に-10能力で出てくる装備品をつけ、[[攻撃]]を[[通し|通せば]][[統率者ダメージ]]による一撃エンドが狙えるため、あえて統率者に指定しないというのも手ではある。
  
 
==関連カード==
 
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{{キャラクターを表すカード/ナヒリ}}
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===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者2014のプレインズウォーカー}}
 
{{サイクル/統率者2014のプレインズウォーカー}}
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[ゼンディカー/Zendikar]]の守護者であり、数千年前にゼンディカーに[[エルドラージ]]を封印した3人の[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]の内の一人。詳細は[[ナヒリ/Nahiri]]を参照。
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'''ナヒリ'''/''Nahiri''は[[ゼンディカー/Zendikar]]の守護者である[[コー/Kor#ゼンディカー|コー/Kor]][[プレインズウォーカー/Planeswalker]]。数千年の昔、[[ソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)|ソリン・マルコフ/Sorin Markov]]、[[ウギン/Ugin]]とともにゼンディカーに[[エルドラージ/Eldrazi]]を封印した。
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詳細は[[ナヒリ/Nahiri]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/ur/enlightened-2014-10-29 Enlightened]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0011452/ 石術師](Uncharted Realms 2014年10月29日 [[Kelly Digges]]著)
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*[https://magic.wizards.com/en/news/magic-story/the-lithomancer The Lithomancer]/[https://mtg-jp.com/reading/ur/0011452/ 石術師]([[Daily MTG]]、Uncharted Realms、[[2014年]]10月29日、文:[[Kelly Digges]]、訳:[[若月繭子]])
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*[[リアニメイトカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2014]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:統率者マスターズ]] - [[レア]]
 
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2023年7月24日 (月) 20:25時点における最新版


Nahiri, the Lithomancer / 石術師、ナヒリ (3)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナヒリ(Nahiri)

[+2]:白の1/1のコー(Kor)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは、それにあなたがコントロールする装備品(Equipment)1つをつけてもよい。
[-2]:あなたは、あなたの手札か墓地にある装備品カードを1枚戦場に出してもよい。
[-10]:無色の《石鍛冶製の剣/Stoneforged Blade》という名前の装備品アーティファクト・トークンを1つ生成する。それは破壊不能と「装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともに二段攻撃を持つ。」と装備(0)を持つ。
石術師、ナヒリは統率者として使用できる。

3

統率者2014統率者にできるプレインズウォーカーサイクル忠誠度能力クリーチャートークン生成装備品の設置、装備品・トークンの生成で、すべて装備品に関連している。

+2能力
1/1のトークン生成。同時に装備品をつけることができる。
素のサイズは小さいものの、装備品をつけられるためそれ以上のサイズを期待できる。自身の-2能力とも噛み合っており、自身を守りながら戦力も強化できる。
装備コストを踏み倒すことでテンポを稼ぐこともでき、忠誠度の上がり幅も大きいため非常に使いやすい。
-2能力
手札墓地から装備品を直接戦場に出す
墓地からの再利用は言うまでもないが、手札から出す場合も装備用のマナを浮かしつつ出せるため強力。装備用のマナが足りていない場合や装備先のクリーチャーがいない場合も次のターンまで生き残れば+2能力に繋げられるため、単に装備品を出すだけでもプレッシャーを与えられる。
-10能力
+5/+5修整二段攻撃付与と、場合によってはゲームを一撃で終わらせかねない装備品を出す。
打点が高く、装備品が破壊不能を持つため破壊系のアーティファクト除去にも強い。ただしブーメラン/Boomerangなどのバウンス存在の破棄/Revoke Existenceなどの追放除去には弱いため注意が必要。

すべての能力が装備品に関連しているため、構築の段階から装備品を意識したデッキを組み上げたい。統率者として利用できるプレインズウォーカーではあるが、パワー6以上の統率者に-10能力で出てくる装備品をつけ、攻撃通せば統率者ダメージによる一撃エンドが狙えるため、あえて統率者に指定しないというのも手ではある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2014プレインズウォーカーサイクル統率者としても使用できる。

[編集] ストーリー

ナヒリ/Nahiriゼンディカー/Zendikarの守護者であるコー/Korプレインズウォーカー/Planeswalker。数千年の昔、ソリン・マルコフ/Sorin Markovウギン/Uginとともにゼンディカーにエルドラージ/Eldraziを封印した。

詳細はナヒリ/Nahiriを参照。

[編集] 参考

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