発見の旅路/Journey of Discovery

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[[土地]]は1[[ターン]]に1枚までというルールをそこそこ派手に破る[[カード]]。
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[[基本土地]]を2枚[[サーチ]]する[[効果]]と、[[土地]]は1[[ターン]]に1枚までという[[ルール]]を破る効果がセットになった[[双呪]][[呪文]]。
  
とはいえ、1つ目の[[モード]]は[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]に劣り、
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1つ目の[[モード]]は[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]に劣り、2つ目のモードは[[花盛りの夏/Summer Bloom]]に劣り、双呪モードでは大抵の場合で[[爆発的植生/Explosive Vegetation]]に劣る。モードを選択する柔軟性がある分、個々の性能を落とされているのであろう。
2つ目のモードは[[花盛りの夏/Summer Bloom]]に劣り、
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[[双呪]]モードでは大抵の場合で[[爆発的植生/Explosive Vegetation]]に劣る。
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<!-- 土地がアンタップで入るので一言では片付けられないかと。 -->
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選択する余地がある分、[[能力]]を落とされていると考えてあげるのが妥当だろうか。
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[[構築]]ではこの手の効果はあまり柔軟性を重視しないため、性能を落とされていることが目立ってしまう。木霊の手の内や爆発的植生が隣接する[[ブロック (総称)|ブロック]]にあり、2つ目のモードを使いたい[[デッキ]]もなかったため、あまり使われることはなかった。
  
*1つ目のモードは、[[デュアルランド]][[ショックランド]]の存在を考えなければ[[ガイアの恵み/Gaea's Bounty]]の[[上位互換]]。
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[[リミテッド]]では1つ目のモードで[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[色マナ]]を安定させる使い方がメインになるだろう。
  
地味に[[ムーンフォーク|空民]]とは相性が良い。
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*1つ目のモードは、[[デュアルランド]]や[[ショックランド]]などの存在を考えなければ[[ガイアの恵み/Gaea's Bounty]]より優れる。
 
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*地味に[[神河ブロック]]の[[ムーンフォーク]]とは相性が良い。
[[沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet]]が出ているときにこれの双呪モードを[[コピー]]して[[ライブラリー]][[基本土地]]をすべて[[手札]]に持ってくることが可能な様に思えるが実は不可能。
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*[[沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet]]が出ているときにこれの双呪モードを[[コピー]]して、土地を戻す→出す→コピーするを繰り返し、[[ライブラリー]]の基本土地をすべて[[手札]]に持ってくる、ということは不可能。発見の旅路の2つ目のモードはあくまで土地の[[プレイ]]に関する効果であり、[[歯と爪/Tooth and Nail]]のように直接土地を[[戦場に出す]]わけではないので、[[スタック]]上の呪文がすべて解決するまでは土地を戦場に出すことができず、コピー能力のための[[マナ]]を供給し続けることはできないからである。
旅路は[[歯と爪/Tooth and Nail]]のように直接土地を[[]]に出すわけではないので、[[スタック]]がすべて解決するまでは土地を出すことが出来ず、コピー能力のための[[マナ]]を供給し続けることは出来ない。
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勿論、他に[[無限マナ]]を出す手段があるならすべての基本土地を手札に持ってきて、その後戻した分の土地を出し直すことは可能だが。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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*[[「1ターンに1度しか土地をプレイできない」の制限を破るカード]]
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*[[土地サーチカード]]
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*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]]

2022年3月12日 (土) 14:09時点における最新版


Journey of Discovery / 発見の旅路 (2)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
・このターン、あなたはさらに2枚までの土地をプレイしてもよい。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


基本土地を2枚サーチする効果と、土地は1ターンに1枚までというルールを破る効果がセットになった双呪呪文

1つ目のモード木霊の手の内/Kodama's Reachに劣り、2つ目のモードは花盛りの夏/Summer Bloomに劣り、双呪モードでは大抵の場合で爆発的植生/Explosive Vegetationに劣る。モードを選択する柔軟性がある分、個々の性能を落とされているのであろう。

構築ではこの手の効果はあまり柔軟性を重視しないため、性能を落とされていることが目立ってしまう。木霊の手の内や爆発的植生が隣接するブロックにあり、2つ目のモードを使いたいデッキもなかったため、あまり使われることはなかった。

リミテッドでは1つ目のモードでアドバンテージを稼ぎつつ色マナを安定させる使い方がメインになるだろう。

[編集] 参考

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