火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

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[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]]と対になっている[[装備品]]。こちらは[[青]]と[[赤]]に対する[[プロテクション]]と、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]時に[[ショック/Shock]]+1[[引く|ドロー]]。
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[[青赤]]の[[剣]]。[[光と影の剣/Sword of Light and Shadow]]と対になっている[[装備品]]で、[[青]]と[[赤]]に対する[[プロテクション]]を付与し、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える|与えた]]ときに[[ショック/Shock]]+1[[引く|ドロー]]。
  
 
2つの[[誘発型能力]]はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに[[飛ばす|飛ばして]][[除去]]することも、[[本体]]に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の[[修整]]と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、[[スタンダード]]での使用可能時期では赤系、青系の[[デッキ]]がともに[[メタゲーム|メタ]]の一角にあったため、それも採用への追い風となった。
 
2つの[[誘発型能力]]はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに[[飛ばす|飛ばして]][[除去]]することも、[[本体]]に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の[[修整]]と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、[[スタンダード]]での使用可能時期では赤系、青系の[[デッキ]]がともに[[メタゲーム|メタ]]の一角にあったため、それも採用への追い風となった。

2019年5月28日 (火) 15:12時点における版


Sword of Fire and Ice / 火と氷の剣 (3)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備(2)


青赤光と影の剣/Sword of Light and Shadowと対になっている装備品で、に対するプロテクションを付与し、プレイヤー戦闘ダメージ与えたときにショック/Shock+1ドロー

2つの誘発型能力はともに効率がよい。ドローは言うまでもなく、状況を問わずに有効。ダメージの方も、クリーチャーに飛ばして除去することも、本体に飛ばすこともできる。本体に飛ばした際は元の修整と合わせて実質4点ダメージを加算することになるため、ダメージ効率が高い。加えて、スタンダードでの使用可能時期では赤系、青系のデッキがともにメタの一角にあったため、それも採用への追い風となった。

神河謀叛梅澤の十手/Umezawa's Jitteが登場する前は中速デッキ用装備品としては最強クラスであり、エクステンデッドでも活躍している。オンスロート・ブロックゴブリンデッキがスタンダードの主力の一角を担っていた時期は、ゴブリンデッキがミラーマッチ用にサイドボードに使用することもあった。

統率者2013参入後は、真の名の宿敵/True-Name Nemesisを突破できるプロテクション(青)の価値が上がり、採用率が上がっている。真の名の宿敵自体との相性も良い。

関連カード

サイクル

メガ・サイクル装備したクリーチャーに+2/+2の修整を及ぼすとともに、2に対するプロテクションを付与する。また装備したクリーチャーがプレイヤー戦闘ダメージ与えるたび、対応する2色をイメージした効果を発生させる誘発型能力を持つ。

ダークスティール
ミラディンの傷跡ブロック
モダンホライゾン
モダンホライゾン2
ファイレクシア:完全なる統一
機械兵団の進軍

参考

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