正義の勇者ギデオン/Gideon, Champion of Justice

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再登場した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]。今回もまた[[クリーチャー化]]して戦う[[能力]]を持っているが、1[[マナ]]軽くなった。
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再登場した[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)|ギデオン・ジュラ]][[忠誠度能力]]は、[[忠誠カウンター]]の[[配置される|配置]]、自身の[[クリーチャー化]][[パーマネント]]の一掃。
  
 
;+1能力
 
;+1能力
:[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]1体につき1つ[[忠誠カウンター]]を得る能力。[[対戦相手]]がクリーチャーを並べている場合は急速に忠誠カウンターが増え、クリーチャー化した時のサイズが増大し、-15能力の[[起動]]が近付く。相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わず[[プレイヤー]]を攻撃される可能性もある。
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:[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]1体につき1つ忠誠カウンターを置く[[能力]][[対戦相手]]がクリーチャーを並べている場合は急速に忠誠カウンターが増え、クリーチャー化した時の[[サイズ]]が増大し、-15能力の[[起動]]が近付く。相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わず[[プレイヤー]]を攻撃される可能性もある。
  
 
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;±0能力
:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[クリーチャー]]に変身する。+1能力で[[サイズ]]を大きくしてあれば[[フィニッシャー]]に成り得るが、攻撃強制や[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]には弱い。なお[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも[[起動]]できるが、そのターンは[[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは攻撃に参加できない。
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:ギデオン自身が、受けるすべての[[ダメージ]]を[[軽減]]する[[クリーチャー]]に変身する。+1能力でサイズを大きくしてあれば[[フィニッシャー]]に成り得るが、攻撃強制や[[回避能力]]を持たないため[[チャンプブロック]]には弱い。
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:*[[戦場に出る|戦場に出た]]直後にも起動できるが、その[[ターン]][[召喚酔い]]の影響を受けてしまうため、そのままでは[[攻撃]]に参加できない。
  
 
;-15能力
 
;-15能力
:豪快な[[全体除去]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全[[パーマネント]][[追放]]である。彼自身は[[戦場]]に残るため[[忠誠カウンター]]が残っていれば0能力で殴りに行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後に[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を[[唱える|唱え]]て制圧することもできる。
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:豪快な[[全体除去]]。[[抹消/Obliterate]]もビックリの全[[パーマネント]][[追放]]である。彼自身は[[戦場]]に残るため忠誠カウンターが残っていれば0能力で殴りに行ける。あらかじめ[[マナ]]を出しておき、起動後にクリーチャーや[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を[[唱える|唱え]]て制圧することもできる。
  
[[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるようなデッキに対しては、攻撃による消耗を上回る速度で[[忠誠度]]を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ない[[コントロール]]に対してはフィニッシャーとして振る舞えるが、[[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]などのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱う[[ミッドレンジ]]に対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。
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[[パワー]]の低い[[トークン]]を並べるような[[デッキ]]に対しては、攻撃による消耗を上回る速度で[[忠誠度]]を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[フィニッシャー]]として振る舞えるが、[[ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune]]などのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱う[[ミッドレンジ]]に対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。
  
*2番目の能力で[[クリーチャー化]]している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。今回は[[タフネス]]が忠誠度に依存するためさらに複雑である。
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*2番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、[[忠誠度]]と[[タフネス]]を別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。今回は[[タフネス]]が忠誠度に依存するためさらに複雑である。
 
**[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。忠誠カウンターと共に[[タフネス]]も減少するので、結果として初めに置いてあった忠誠カウンターの半分のダメージで[[死亡]]することになる。
 
**[[頭蓋割り/Skullcrack]]などで[[軽減されない]]ダメージを与えられた場合、[[忠誠カウンター]]をその数だけ取り除くと同時に、ダメージを[[負う]]ことになる。忠誠カウンターと共に[[タフネス]]も減少するので、結果として初めに置いてあった忠誠カウンターの半分のダメージで[[死亡]]することになる。
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==関連カード==
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*[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura]]
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==ストーリー==
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詳細は[[ギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)]]参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[神話レア]]

2013年1月23日 (水) 23:36時点における版


Gideon, Champion of Justice / 正義の勇者ギデオン (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ギデオン(Gideon)

[+1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき1個の忠誠(loyalty)カウンターを正義の勇者ギデオンの上に置く。
[0]:ターン終了時まで、正義の勇者ギデオンは彼の上に置かれた忠誠カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ、人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャーになる。それは破壊不能を得る。彼はプレインズウォーカーでもある。このターン、彼に与えられるすべてのダメージを軽減する。
[-15]:他のすべてのパーマネントを追放する。

4

再登場したギデオン・ジュラ忠誠度能力は、忠誠カウンター配置、自身のクリーチャー化パーマネントの一掃。

+1能力
対戦相手クリーチャー1体につき1つ忠誠カウンターを置く能力対戦相手がクリーチャーを並べている場合は急速に忠誠カウンターが増え、クリーチャー化した時のサイズが増大し、-15能力の起動が近付く。相手の行動に直接の影響を及ぼせないため、ギデオンに構わずプレイヤーを攻撃される可能性もある。
±0能力
ギデオン自身が、受けるすべてのダメージ軽減するクリーチャーに変身する。+1能力でサイズを大きくしてあればフィニッシャーに成り得るが、攻撃強制や回避能力を持たないためチャンプブロックには弱い。
-15能力
豪快な全体除去抹消/Obliterateもビックリの全パーマネント追放である。彼自身は戦場に残るため忠誠カウンターが残っていれば0能力で殴りに行ける。あらかじめマナを出しておき、起動後にクリーチャーやプレインズウォーカー唱えて制圧することもできる。

パワーの低いトークンを並べるようなデッキに対しては、攻撃による消耗を上回る速度で忠誠度を上げられるので良い時間稼ぎになる。クリーチャーの少ないコントロールに対してはフィニッシャーとして振る舞えるが、ディミーアの魔鍵/Dimir Keyruneなどのダメージ源で縮んでしまうのでこれだけに任せるのは不安があるか。少数の高パワークリーチャーを扱うミッドレンジに対しては有効な能力がなく、+1能力で時間を稼ぐのが精一杯である。

  • 2番目の能力でクリーチャー化している間も引き続きプレインズウォーカーであるため、忠誠度タフネスを別々に持っているというダメージの処理においてややこしい存在になる。今回はタフネスが忠誠度に依存するためさらに複雑である。

関連カード

ストーリー

詳細はギデオン・ジュラ/Gideon Jura (ストーリー)参照。

参考

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