極北のエイヴン/Arctic Aven

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3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。
 
3[[マナ]]で[[パワー]]2の[[フライヤー]]の時点で[[リミテッド]]では及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。[[飛行]]によって[[攻撃]]を[[通し]]やすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である[[白青]]の飛行[[ウィニー]]を作る際には確保したい[[カード]]。
  
*パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]と比べると、こちらは[[回避能力]]を持つためすれ違いの[[ダメージレース]]で有利。一方、[[タフネス]]は[[修整]]を受けても2と心もとなく、盤面の制圧力は低い。
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*パワー3で絆魂を持つ[[ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk]]と比べると、こちらは[[回避能力]]を持つためすれ違いの[[ダメージレース]]で有利。一方、[[タフネス]]は[[修整]]を受けても2と[[火力]]1枚で[[除去]]されるので、盤面の制圧力は低い。
 
*絆魂[[能力]]は複数持っていても意味をなさないことに注意。複数回能力を[[起動]]しても、[[ライフ]]を得られる量は変わらない。
 
*絆魂[[能力]]は複数持っていても意味をなさないことに注意。複数回能力を[[起動]]しても、[[ライフ]]を得られる量は変わらない。
  

2012年7月22日 (日) 20:55時点における版


Arctic Aven / 極北のエイヴン (2)(青)
クリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

飛行
極北のエイヴンは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(白):極北のエイヴンはターン終了時まで絆魂を得る。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

2/1

平地コントロールしていると強化されるクリーチャー白マナ絆魂得られる

3マナパワー2のフライヤーの時点でリミテッドでは及第点、ボーナスまで得られるなら優秀な戦力となる。飛行によって攻撃通しやすいため、絆魂も活かしやすい。リミテッドの定番である白青の飛行ウィニーを作る際には確保したいカード

関連カード

サイクル

基本セット2013の、特定の基本土地タイプを持つ土地コントロールしていると+1/+1の修整を受けるクリーチャーサイクル。参照先は友好色で、対応した色マナ起動コストとする起動型能力も持つ。いずれもアンコモン

参考

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