月の帳の執政/Moonveil Regent

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1つ目の[[能力]]は[[捨てる|捨てて]][[引く]]系の[[ドロー]]。条件は呪文を唱えるだけと非常に緩く、[[無色]]以外なら最低1枚は引ける。一見[[手札]]を捨てる[[デメリット]]が重そうだが、実際には0枚捨てても構わない。そのため手札が0枚という状況を回避することが可能になり、[[誘発]]条件的にも[[赤]]や[[青]]の[[インスタント]]、[[ソーサリー]]を[[唱える]]度に誘発する系列の[[カード]]と[[シナジー]]を持つ。2色[[デッキ]]においても息切れ防止に役立ってくれるので、無理に[[タッチ]]する色の数を増やさずとも問題無い融通性を持つ。
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*昨今の大会ではデッキリスト公開性も相まって1~2枚差しが多く、特定のカードにアクセスしやすくするこのルーティング能力は活躍の機会が多い。
  
2つ目の能力は[[死亡誘発]]で[[ダメージ]]。こちらはパーマネントの色の数を参照。他に何も[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなければダメージは発生しないが、仮に[[ティアマト/Tiamat]]が隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。尤も、4マナ4/4の[[フライヤー]]についてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。
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2つ目の能力は[[死亡誘発]]で[[ダメージ]]。こちらはパーマネントの色の数を参照する。他に何も[[コントロール]]していなければダメージは発生しないが、仮に[[ティアマト/Tiamat]]が隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。もっとも、4マナ4/4の[[フライヤー]]についてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。総じて良好な[[マナレシオ]]と単独で[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい能力を持つ優秀な[[クリーチャー]]であるといえよう。
  
単独で[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい優秀な[[クリーチャー]]。登場時の[[スタンダード]]では[[フォーゴトン・レルム探訪]]が環境に同居しており、ドラゴンにフォーカスしたカードが多数存在するためサポートが手厚い。[[リミテッド]]では勿論、[[構築]]でも十分に活躍することが可能だろう。
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登場時の[[スタンダード]]では[[ステロイド/スタンダード/ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期#タッチ青|ティムール宝物]]などの赤系[[ミッドレンジ]]で採用される。[[ドラゴンの火/Dragon's Fire]]を始めとしたドラゴン用[[部族カード]]と同居しているのも追い風である。
  
*2つめの能力のダメージは[[解決]]した時の状態のみを計算する。
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[[リミテッド]]では4マナにして[[コモン]]の全フライヤーに打ち勝てる[[サイズ]]を持っており、さらに手札交換で息切れも防げる[[ボムレア]]。[[シングルシンボル]]なので[[タッチ]]しやすい点も嬉しい。
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*呪文を唱えるたびに誘発する能力で手札を捨てるかは[[解決]]時に選ぶ。あなたの手札が0枚でも、手札を捨てることを選びカードを引くことができる。
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*死亡したときの能力は、[[解決]]時のあなたのコントロールするパーマネントの中の色の数を参照する。
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*[[多色]]推奨のデザインは[[イニストラード:真夜中の狩り]]の中で異色に見えるが、[[イニストラード/Innistrad]]のドラゴンはステンドグラスのような翼膜を持つというビジュアル設定からの[[トップダウン・デザイン]]である<ref>[https://twitter.com/EthanFleischer/status/1436845614193512448 Ethan Fleischer]([[Ethan Fleischer]]のTwitter [[2021年]]9月12日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[神話レア]]

2023年11月18日 (土) 15:21時点における最新版


Moonveil Regent / 月の帳の執政 (3)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
あなたが呪文を唱えるたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、その呪文の色1色につき1枚のカードを引く。
月の帳の執政が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。

4/4

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

あなたが使う呪文パーマネントの数に応じた誘発型能力を持つドラゴン

1つ目の能力捨てて引く系のドロー。条件は呪文を唱えるだけと非常に緩く、無色以外なら最低1枚は引ける。手札を捨てるかは任意であり、またそもそも手札が0枚なら単純なドローとして機能する。そのため手札が0枚という状況を回避することが可能になり、誘発条件的にもインスタントソーサリー唱える度に誘発する系列のカードシナジーを持つ。2色デッキにおいても息切れ防止に役立ってくれるので、無理にタッチする色の数を増やさずとも問題無い融通性を持つ。

  • 昨今の大会ではデッキリスト公開性も相まって1~2枚差しが多く、特定のカードにアクセスしやすくするこのルーティング能力は活躍の機会が多い。

2つ目の能力は死亡誘発ダメージ。こちらはパーマネントの色の数を参照する。他に何もコントロールしていなければダメージは発生しないが、仮にティアマト/Tiamatが隣にいたらそれだけで5点ダメージ。こちらを有効に活用するのであれば3色以上は欲しい。もっとも、4マナ4/4のフライヤーについてくるおまけと考えれば2点ダメージだとしてもそれなりではある。総じて良好なマナレシオと単独でアドバンテージを稼ぎやすい能力を持つ優秀なクリーチャーであるといえよう。

登場時のスタンダードではティムール宝物などの赤系ミッドレンジで採用される。ドラゴンの火/Dragon's Fireを始めとしたドラゴン用部族カードと同居しているのも追い風である。

リミテッドでは4マナにしてコモンの全フライヤーに打ち勝てるサイズを持っており、さらに手札交換で息切れも防げるボムレアシングルシンボルなのでタッチしやすい点も嬉しい。

[編集] 参考

  1. Ethan Fleischer(Ethan FleischerのTwitter 2021年9月12日)
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