啓蒙の時代/Era of Enlightenment

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:その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
 
:その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃で[[タフネス]]2以下の[[攻撃]]を牽制する防御的な役割は果たしやすい。
  
いずれの効果も直接的な[[アドバンテージ]]としては地味な印象。Ⅲ章で[[変身]]すると2マナ[[クリーチャー]]としては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。それでも[[リミテッド]]であれば、ライフ・アドバンテージが[[構築]]よりも重視されやすく、[[除去]]も少ないため[[コントロール]]寄りデッキなら[[ブロッカー]]として頼れる。[[コモン]]中では先制攻撃持ちは貴重で、[[お前はもう死んでいる/You Are Already Dead]]や[[強化]]呪文など比較的安く[[ピック]]できるカード同士でポテンシャルを発揮させ合いやすい。
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いずれの効果も直接的な[[アドバンテージ]]としては地味な印象。III章で[[変身]]すると2マナ[[クリーチャー]]としては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。それでも[[リミテッド]]であれば、ライフ・アドバンテージが[[構築]]よりも重視されやすく、[[除去]]も少ないため[[コントロール]]寄りデッキなら[[ブロッカー]]として頼れる。[[コモン]]中では先制攻撃持ちは貴重で、[[お前はもう死んでいる/You Are Already Dead]]や[[強化]]呪文など比較的安く[[ピック]]できるカード同士でポテンシャルを発揮させ合いやすい。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035729/ 神河史譚:啓蒙の時代]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月19日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/ur/NEO/0035729/ 神河史譚:啓蒙の時代]([[Daily MTG]] [[2022年]]1月19日)
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年9月29日 (木) 15:22時点における版


Era of Enlightenment / 啓蒙の時代 (1)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Hand of Enlightenment / 啓蒙の手
〔白〕 クリーチャー エンチャント — 人間(Human) モンク(Monk)

先制攻撃

2/2

エンチャントからクリーチャー・エンチャント変身する両面カード第1面神河/Kamigawaの近世の礎となる時代を描いた英雄譚第2面は当時の僧の似姿である人間モンク

I-
占術。直接的なアドバンテージにはならないが、有効札を引き入れやすくなる。
ドロー手段と併用できればより有効に働く。
II-
ライフ回復。ライフ・アドバンテージを直接稼げる。
2マナ域を埋めてる分、最序盤のボード・アドバンテージは失いがちなので、これで補填できるのは嬉しい。
Ⅱ章の効果であり、これが誘発するターンにはマナがかからない。ライフを得ることが条件の能力と相性良好。
III-
2/2先制攻撃。元が2マナなことを考えれば十分な性能ではあるが、出るのは通常4ターン目以降。
その頃には戦力としては微妙に頼りないが、先制攻撃でタフネス2以下の攻撃を牽制する防御的な役割は果たしやすい。

いずれの効果も直接的なアドバンテージとしては地味な印象。III章で変身すると2マナクリーチャーとしては十分な質になるが、英雄譚ゆえの出足の遅さが難点。それでもリミテッドであれば、ライフ・アドバンテージが構築よりも重視されやすく、除去も少ないためコントロール寄りデッキならブロッカーとして頼れる。コモン中では先制攻撃持ちは貴重で、お前はもう死んでいる/You Are Already Dead強化呪文など比較的安くピックできるカード同士でポテンシャルを発揮させ合いやすい。

参考

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