割り振る

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'''割り振る'''/''Divide''とは、何か(主に[[ダメージ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]])を複数の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に分けて割り当てることである。
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'''割り振る'''/''Divide'',''distribute''とは、何か(主に[[ダメージ]]や[[カウンター (目印)|カウンター]])を複数の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]に分けて割り当てることである。
  
 
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==解説==
 
==解説==
[[呪文]]や[[能力]]によって、[[対象]]とする1つ以上のオブジェクトやプレイヤーに何かを割り振る場合、いずれのオブジェクトやプレイヤーにも最低1つは割り振らなくてはならない。ただし、[[戦闘ダメージ]]の割り振りはこのルールの例外であり、0点のダメージを割り振るようにしてもよい。
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[[呪文]]や[[能力]]によって、[[対象]]とする1つ以上のオブジェクトやプレイヤーに何かを割り振る場合、いずれのオブジェクトやプレイヤーにも最低1つは割り振らなくてはならない。
 
*例:[[発火/Pyrotechnics]]は、好きな数のプレイヤーや[[クリーチャー]]を対象にできると書かれているが、0点のダメージを割り振ることはできないため、最大で4つまでの対象しか取ることはできない。また、対象に取ったならば1点以上のダメージを割り振らなくてはならない。
 
*例:[[発火/Pyrotechnics]]は、好きな数のプレイヤーや[[クリーチャー]]を対象にできると書かれているが、0点のダメージを割り振ることはできないため、最大で4つまでの対象しか取ることはできない。また、対象に取ったならば1点以上のダメージを割り振らなくてはならない。
 
*例:[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]を[[X]]=0でプレイした場合、対象にダメージを割り振ることができないため、対象を取らない呪文になる。
 
*例:[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]を[[X]]=0でプレイした場合、対象にダメージを割り振ることができないため、対象を取らない呪文になる。
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*[[戦闘ダメージ]]の割り振りなど、「対象」のルールを用いないものはこのルールの適用外であり、0点のダメージを割り振るようにしてもよい。
  
 
呪文や能力が対象に何かを割り振る場合、それぞれの対象にどのように割り振るのかの宣言は、呪文や[[起動型能力]]は[[プレイ]]時、[[誘発型能力]]は[[スタック]]に置かれた際、対象を指定した後に行われる。[[解決]]時ではない。
 
呪文や能力が対象に何かを割り振る場合、それぞれの対象にどのように割り振るのかの宣言は、呪文や[[起動型能力]]は[[プレイ]]時、[[誘発型能力]]は[[スタック]]に置かれた際、対象を指定した後に行われる。[[解決]]時ではない。
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==その他==
 
==その他==
以前は呪文や能力が対象に取っていないものに対しても何かを割り振ることがあった。その唯一の[[カード]][[液状の火/Liquid Fire]]だったが、2009年4月24日に液状の火の[[オラクル]]が変更されたことでそのようなカードはなくなったため、現在は対象に取っているものにしか何かを割り振ることはなくなった。
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以前は、呪文や能力が対象に取っていないものに対して割り振る場合でも、上記のルールが適用されていた。
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「対象に取っていないものに割り振りを行う」唯一の[[カード]]として[[液状の火/Liquid Fire]]があったが、2009年4月24日に液状の火の[[オラクル]]が変更されたことでそのようなカードはなくなり、現在のルールに改められた。
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その後、「対象に取っていないものに割り振りを行う」カードとして新たに[[野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt]]が作られたが、そちらは現在のルールを前提にデザインされている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]
  
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2009年11月19日 (木) 15:28時点における版

割り振る/Dividedistributeとは、何か(主にダメージカウンター)を複数のオブジェクトプレイヤーに分けて割り当てることである。


Pyrotechnics / 発火 (4)(赤)
ソーサリー

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


目次

解説

呪文能力によって、対象とする1つ以上のオブジェクトやプレイヤーに何かを割り振る場合、いずれのオブジェクトやプレイヤーにも最低1つは割り振らなくてはならない。

  • 例:発火/Pyrotechnicsは、好きな数のプレイヤーやクリーチャーを対象にできると書かれているが、0点のダメージを割り振ることはできないため、最大で4つまでの対象しか取ることはできない。また、対象に取ったならば1点以上のダメージを割り振らなくてはならない。
  • 例:とどろく雷鳴/Rolling ThunderX=0でプレイした場合、対象にダメージを割り振ることができないため、対象を取らない呪文になる。
  • 戦闘ダメージの割り振りなど、「対象」のルールを用いないものはこのルールの適用外であり、0点のダメージを割り振るようにしてもよい。

呪文や能力が対象に何かを割り振る場合、それぞれの対象にどのように割り振るのかの宣言は、呪文や起動型能力プレイ時、誘発型能力スタックに置かれた際、対象を指定した後に行われる。解決時ではない。

  • 石の顎/Jaws of Stoneが解決時ではなくプレイ時にコントロールしていたの数を参照するのは、このためである。
  • プレイ時に割り振りは宣言しているため、解決前に一部の対象が不適正になったとしても、残りの対象にはプレイ時に宣言した値が割り振られる。

その他

以前は、呪文や能力が対象に取っていないものに対して割り振る場合でも、上記のルールが適用されていた。 「対象に取っていないものに割り振りを行う」唯一のカードとして液状の火/Liquid Fireがあったが、2009年4月24日に液状の火のオラクルが変更されたことでそのようなカードはなくなり、現在のルールに改められた。

その後、「対象に取っていないものに割り振りを行う」カードとして新たに野生の狩りの達人/Master of the Wild Huntが作られたが、そちらは現在のルールを前提にデザインされている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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