催眠魔/Hypnox

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*[[黒]]い8/8[[飛行]]は、[[CIP]]能力を考慮せず[[戦闘]]のみと割り切っても十分強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[再活性/Reanimate]]や[[生+死/Life+Death|死/Death]]を用いて[[戦場]]に出すことができれば、十分にゲームエンド級の威力を発揮し得る。
 
*[[黒]]い8/8[[飛行]]は、[[CIP]]能力を考慮せず[[戦闘]]のみと割り切っても十分強い。[[リアニメイト]]等、何らかの方法で[[戦場に出す]]ことを考えても良いだろう。2~3ターン目辺りに[[再活性/Reanimate]]や[[生+死/Life+Death|死/Death]]を用いて[[戦場]]に出すことができれば、十分にゲームエンド級の威力を発揮し得る。
 
*CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。
 
*CIP能力を使いたいのならば、[[マナ加速]]をしたり[[太陽の拳/Fist of Suns]]を使用したりするなどして手札から唱えるとよいだろう。
*同じ[[トーメント]]には[[黒マナ]]を大量発生させる[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]が存在したため、[[リミテッド]]や[[カジュアル]]などでは[[素出し]]されることも。
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*同じ[[トーメント]]には[[黒マナ]]を大量発生させる[[陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers]]が存在したため、[[リミテッド]]や[[カジュアルプレイ|カジュアル]]などでは[[素出し]]されることも。
 
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
 
**[[ヴォルラスの多相の戦士/Volrath's Shapeshifter]]や[[影武者/Body Double]]を使ってもCIP能力を使える。そのため[[Full English Breakfast]]によく採用されている。
 
*[[ナイトメア]]は全般に、CIP能力が解決したのを見てから[[除去]]することで簡単に対処される、という欠点があるが、これは能力の派手さでその欠点を解消できている。何しろ、いくら[[対戦相手]]が手札に除去[[呪文]]を握っていてもすべて[[追放]]できてしまうのだ。
 
*[[ナイトメア]]は全般に、CIP能力が解決したのを見てから[[除去]]することで簡単に対処される、という欠点があるが、これは能力の派手さでその欠点を解消できている。何しろ、いくら[[対戦相手]]が手札に除去[[呪文]]を握っていてもすべて[[追放]]できてしまうのだ。

2011年8月21日 (日) 01:01時点における版


Hypnox / 催眠魔 (8)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) ホラー(Horror)

飛行
催眠魔が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札をすべて追放する。
催眠魔が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。

8/8

「超巨大な催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend」のようなナイトメア

普通に唱えようとすると、11マナもかかり重い能力自体は弱くはないのだが、マナ・コスト支払える頃にはゲーム終盤で対戦相手手札はほとんど無いことが多い。 コントロール相手に通ればほぼ勝ちは確定だが、パーミッション相手だと通ることはまずないだろう。

参考

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