ファストランド

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その[[コントローラー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している他の[[土地]]が2つ以下なら[[アンタップイン]]、そうでない場合は[[タップイン]]になる。  
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その[[コントローラー]]が[[コントロール]]している他の[[土地]]が2つ以下なら[[アンタップイン]]、そうでない場合は[[タップイン]]になる。  
  
[[シャドウムーア]]以降の2色土地が抱えていた第1[[ターン]]に[[有色]][[呪文]]が使えないという欠点を解決し、第1ターンに[[クリーチャー]]を唱えたい2色の[[ビートダウン (デッキ)|攻撃的デッキ]]で使える土地として作られた([http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 参考])。高速な[[デッキ]]にとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特に[[ゲーム]]が長引くことを考えていないデッキなら[[デュアルランド]]のように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキなら[[チェックランド]]や[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった競合相手が優先されることもある。
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[[シャドウムーア]]以降の2色土地が抱えていた第1[[ターン]]に[[有色]][[呪文]]が使えないという欠点を解決し、第1ターンに[[クリーチャー]]を唱えたい2色の[[ビートダウンデッキ|攻撃的デッキ]]で使える土地として作られた<ref>[https://web.archive.org/web/20130630204526/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/108 The Promised Land]/[https://web.archive.org/web/20130411082912/http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 約束の土地]([[Latest Developments]] [[2010年]]9月17日 [[Tom LaPille]]著)</ref>。高速な[[デッキ]]にとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特に[[ゲーム]]が長引くことを考えていないデッキなら[[デュアルランド]]のように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキなら[[チェックランド]]や[[天界の列柱/Celestial Colonnade|デュアルミシュラランド]]といった競合相手が優先されることもある。
  
*ファストランドは公式記事などで使われる呼び名である([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/power-lands-2015-10-09 参考]/ [http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015800/ 翻訳])。カラデシュ以前は'''傷跡ランド'''や'''ミラ傷ランド'''という呼び名が良く使われていた。
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*ファストランドは公式記事などで使われる呼び名である<ref>[https://web.archive.org/web/20220125212725/https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/power-lands-2015-10-09 The Power of Lands(Internet Archive)]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0015800/ 土地の力]([[Latest Developments]] [[2015年]]10月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref>。カラデシュ以前は'''傷跡ランド'''や'''ミラ傷ランド'''という呼び名が良く使われていた。
 
*日本語版では[[オラクル]]の「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では同義である。  
 
*日本語版では[[オラクル]]の「他の土地が2つ以下でないかぎり(unless you control two or fewer other lands.) 」を「他の土地が3つ以上であるかぎり」と訳している。日本語での読みやすさ、わかりやすさを重視した訳であり、通常の[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]では同義である。  
 
**[[アン・ゲーム]]においては、土地2つと[[Little Girl#半トークン|半土地トークン]]1つをコントロールしている場合や、[[Look at Me, I'm R&D|テキストの数字を書き換える]]場合に挙動が異なる。
 
**[[アン・ゲーム]]においては、土地2つと[[Little Girl#半トークン|半土地トークン]]1つをコントロールしている場合や、[[Look at Me, I'm R&D|テキストの数字を書き換える]]場合に挙動が異なる。
 
*これまでの2色土地と比べてやや直感的ではないタップイン条件であり、特に他の2色土地と併用する際は細心の注意を払う必要がある。[[プロツアー「カラデシュ」]]では4枚目の土地となる[[尖塔断の運河/Spirebluff Canal]]が誤ってアンタップインされ、それに両[[プレイヤー]]も[[ジャッジ]]も気づかないというハプニングが決勝の舞台で起こってしまった。
 
*これまでの2色土地と比べてやや直感的ではないタップイン条件であり、特に他の2色土地と併用する際は細心の注意を払う必要がある。[[プロツアー「カラデシュ」]]では4枚目の土地となる[[尖塔断の運河/Spirebluff Canal]]が誤ってアンタップインされ、それに両[[プレイヤー]]も[[ジャッジ]]も気づかないというハプニングが決勝の舞台で起こってしまった。
 
*後に同様のタップイン条件だが閾値が厳しくなった[[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon|ファストミシュラランドサイクル]]が登場した。
 
*後に同様のタップイン条件だが閾値が厳しくなった[[フロスト・ドラゴンの洞窟/Cave of the Frost Dragon|ファストミシュラランドサイクル]]が登場した。
 
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*[[イニストラード:真夜中の狩り]]・[[イニストラード:真紅の契り]]の2色土地サイクルは、[[アンタップイン]]の条件が対称的なことから[[スローランド]]と呼ばれている。
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**ただし、完全に対になっているというわけではなく、ちょうど3枚目の土地であるならどちらもアンタップインになる。
 
==該当カード==
 
==該当カード==
 
===[[ミラディンの傷跡]]===
 
===[[ミラディンの傷跡]]===
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*[[剃刀境の茂み/Razorverge Thicket]]
 
*[[剃刀境の茂み/Razorverge Thicket]]
  
いずれも[[友好色]]の組み合わせ。
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いずれも[[友好色]]の組み合わせ。[[ファイレクシア:完全なる統一]]で[[再録]]された。
  
 
===[[カラデシュ]]===
 
===[[カラデシュ]]===
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*[[植物の聖域/Botanical Sanctum]]
 
*[[植物の聖域/Botanical Sanctum]]
  
いずれも[[対抗色]]の組み合わせ。
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いずれも[[対抗色]]の組み合わせ。[[サンダー・ジャンクションの無法者]]での[[再録]]時は、[[ボーダーレス]]版の[[絵|イラスト]]が繋がるようになっている。
 
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==脚注==
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<references />
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/108 The Promised Land]/[http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/010001/ 約束の土地](DailyMTG.com、文:[[Tom LaPille]])
 
 
*[[2色土地]]
 
*[[2色土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
__NOTOC__
 
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2024年4月5日 (金) 23:13時点における最新版

ファストランド/fast landsは、ミラディンの傷跡カラデシュで登場した2色土地サイクルタップインデュアルランド上位互換の1つ。


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


そのコントローラーコントロールしている他の土地が2つ以下ならアンタップイン、そうでない場合はタップインになる。

シャドウムーア以降の2色土地が抱えていた第1ターン有色呪文が使えないという欠点を解決し、第1ターンにクリーチャーを唱えたい2色の攻撃的デッキで使える土地として作られた[1]。高速なデッキにとって、序盤が確実にアンタップインというのは大きく、特にゲームが長引くことを考えていないデッキならデュアルランドのように用いることができる。逆に、中盤以降は必ずタップインになってしまうため、ゲームが長引くことが前提のデッキならチェックランドデュアルミシュラランドといった競合相手が優先されることもある。

[編集] 該当カード

[編集] ミラディンの傷跡

いずれも友好色の組み合わせ。ファイレクシア:完全なる統一再録された。

[編集] カラデシュ

いずれも対抗色の組み合わせ。サンダー・ジャンクションの無法者での再録時は、ボーダーレス版のイラストが繋がるようになっている。

[編集] 脚注

  1. The Promised Land/約束の土地Latest Developments 2010年9月17日 Tom LaPille著)
  2. The Power of Lands(Internet Archive)/土地の力Latest Developments 2015年10月9日 Sam Stoddard著)

[編集] 参考

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