パララクスの波/Parallax Wave

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(追放の際置換しない事を選んでもらわないと実現不能。現実的ではない)
 
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*[[理想主義の修道士/Monk Idealist]]や[[オーラ術師/Auramancer]]と組み合わせることで、使いまわすことが可能である。このギミックを使ったデッキとしては[[ブージャム]]などがある。
 
*[[理想主義の修道士/Monk Idealist]]や[[オーラ術師/Auramancer]]と組み合わせることで、使いまわすことが可能である。このギミックを使ったデッキとしては[[ブージャム]]などがある。
*[[もみ消し/Stifle]]などで「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]とき」の[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]ことで、永久にクリーチャーを追放することが可能である。統率者の場合はゲーム中に2度と戻って来ないので使用不可能なってしまう、統率者領域に置く事を選んではないため。(→[[テンポラリーソリューション]])。
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*[[もみ消し/Stifle]]などで「[[戦場を離れる|戦場を離れた]]とき」の[[誘発型能力]]を[[打ち消す]]ことで、永久にクリーチャーを追放することが可能である。(→[[テンポラリーソリューション]])。
 
*大抵の[[キッカー]]持ちクリーチャーの天敵。たとえキッカー・コストを[[支払う|支払って]][[唱える|唱えた]]としても、これで一時的にでも除去されると、戦場に戻るときにはそれはキッカー・コストが支払われていない状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]ことになってしまう。例えば、[[カヴーのタイタン/Kavu Titan]]は単なる2/2になりさがり、[[スキジック/Skizzik]]は次の[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければいけない。
 
*大抵の[[キッカー]]持ちクリーチャーの天敵。たとえキッカー・コストを[[支払う|支払って]][[唱える|唱えた]]としても、これで一時的にでも除去されると、戦場に戻るときにはそれはキッカー・コストが支払われていない状態で[[戦場に出る|戦場に出た]]ことになってしまう。例えば、[[カヴーのタイタン/Kavu Titan]]は単なる2/2になりさがり、[[スキジック/Skizzik]]は次の[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]なければいけない。
 
*[[変異]]クリーチャーも、これで一時的にでも除去されると、戦場に戻るときには[[表向き]]で戦場に戻る。[[変異誘発型能力]]は機能しないが、変異コストを踏み倒して表向きにすることが可能。
 
*[[変異]]クリーチャーも、これで一時的にでも除去されると、戦場に戻るときには[[表向き]]で戦場に戻る。[[変異誘発型能力]]は機能しないが、変異コストを踏み倒して表向きにすることが可能。

2019年11月24日 (日) 14:11時点における最新版


Parallax Wave / パララクスの波 (2)(白)(白)
エンチャント

消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。


パララクス・エンチャント版。消散カウンターを1個取り除くことで、一時的にクリーチャー1体を追放することができる。

パララクス補充の根幹をなすカードであり、邪魔なクリーチャーをピンポイントで除去しておくことができる。神の怒り/Wrath of Godとは違い全体除去ではないので、リベリオンなどのウィニーにも組み込まれた。非常に用途が広く、ブロッカー排除、除去からの保護、戦闘の回避(かつては当て逃げも)、トークン除去、187クリーチャー再利用など、枚挙に暇がない。また、オーナーのコントロール下で戦場に戻るという性質上、一応コントロール奪取の対策も可能。

また、クリーチャーを追放するのに対応して自身を除去することで、最大5体のクリーチャーを永久的に追放することも可能である(戦場に戻す能力が先に解決してから追放するため)。一時は後述のパワーレベル・エラッタによって不可能だったが、パワーレベル・エラッタの解除に伴い使えるようになった。

[編集] パワーレベル・エラッタ

「オブジェクトの追放に対応して自身を除去することで永久的に追放する」というテクニックは本来意図していない動作として、2000年2月にパララクス・エンチャント3種類に対するエラッタが出され、起動型能力は「自身が戦場に出ている場合」にしか効果を発揮しないようになっていた。

また、パララクスの波に関しては、戦場を離れた時の能力に「パララクスの波以外の」の一文が加えられていた。これはオパール色の輝き/Opalescenceとの相互作用を考慮しての修正。自身がクリーチャーになるため、自分自身を取り除くことができてしまい、その結果、またカウンターが5個乗った状態で戦場に戻ってくる。それに加えて上記のテクニックを使えば、クリーチャーをほぼ恒久的に除去したり、何度も戦場に出したりできるようになってしまっていた。エラッタにより先述のテキストが追加されたことで、こういうプレイングをすると他のクリーチャーを追放する部分を失敗し、自分自身も戻ってこなくなるため、不可能になっていた。

これらのパワーレベル・エラッタは、2009年10月のオラクル更新ですべて解除されたため、現在ではどちらのテクニックも再び利用できるようになった。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ネメシスのパララクス・エンチャントサイクル。いずれも消散5を持ち、消散カウンターを取り除くことで、自身が戦場にいる間、特定のオブジェクト1つを追放できる。

本来の意図と異なる動作を防止するため、2000年2月にパワーレベル・エラッタが出されていたが、2009年10月のオラクル更新ですべて解除された。詳細はパララクスの波/Parallax Wave#パワーレベル・エラッタを参照。

[編集] ストーリー

パララクスの波/Parallax Waveラース/Rathパララクス/Parallaxをカード化した1種(イラスト)。掌編ネメシスストーリーによるとパララクスは光と波となって周囲を飲み込み、その一帯ごとクリーチャーを消してしまう。

[編集] 参考

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