コラガンの命令/Kolaghan's Command

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
5行: 5行:
 
それぞれのモードは単体で見れば1[[マナ]]相当の小さな[[効果]]だが、いずれもカード1枚ぶんの[[アドバンテージ]]を得られる効果であるため、2つ合わせることでほぼ確実に1:2交換の[[カード・アドバンテージ]]を得られる。
 
それぞれのモードは単体で見れば1[[マナ]]相当の小さな[[効果]]だが、いずれもカード1枚ぶんの[[アドバンテージ]]を得られる効果であるため、2つ合わせることでほぼ確実に1:2交換の[[カード・アドバンテージ]]を得られる。
  
[[アグロ]]に対しては[[小型クリーチャー]]を[[焼く|焼け]]る4番目のモードが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[手札]]を攻める2番目のモードが有効で、さらに通常は腐りやすいため採用しづらいアーティファクト対策のモードも備えている。尖ったカードが多い黒赤にしては、幅広く対処できる扱いやすいカードと言える。
+
[[アグロ]]に対しては[[小型クリーチャー]]を[[焼く|焼ける]]4番目のモードが、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては[[手札]]を攻める2番目のモードが有効で、さらに通常は[[腐る|腐り]]やすいため採用しづらいアーティファクト対策のモードも備えている。尖ったカードが多い黒赤にしては、幅広く対処できる扱いやすいカードと言える。
  
最悪でも4番目のモードで[[対戦相手]]を焼けるので[[腐る]]ことはありえないし、1番目のモードを利用できるように[[デッキ]][[構築]]や[[プレイング]]で気を配っておけばなお万全に運用できる。
+
最悪でも4番目のモードで[[対戦相手]]を焼けるので腐ることはありえないし、1番目のモードを利用できるように[[デッキ]][[構築]]や[[プレイング]]で気を配っておけばなお万全に運用できる。
  
 
*墓地回収しつつクリーチャーを[[除去]]できるカードとしては、[[邪悪な復活/Foul Renewal]]が同[[ブロック (総称)|ブロック]]に収録されている。
 
*墓地回収しつつクリーチャーを[[除去]]できるカードとしては、[[邪悪な復活/Foul Renewal]]が同[[ブロック (総称)|ブロック]]に収録されている。
13行: 13行:
 
**[[バウンス]]を一時的な除去と考えるなら[[はね返り/Recoil]]、[[ソーサリー]]なら[[滅殺の命令/Decree of Annihilation]]や[[虚空/Void]]でも一応できたが、ここまでシンプルなものは初。
 
**[[バウンス]]を一時的な除去と考えるなら[[はね返り/Recoil]]、[[ソーサリー]]なら[[滅殺の命令/Decree of Annihilation]]や[[虚空/Void]]でも一応できたが、ここまでシンプルなものは初。
 
*強力な[[システムクリーチャー]]やアーティファクトが増える[[モダン]]や[[エターナル]]ではさらに有用度が高まるだろう。例えば[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]から出てきた[[殴打頭蓋/Batterskull]]を、石鍛冶の神秘家ごとまとめて除去できる。
 
*強力な[[システムクリーチャー]]やアーティファクトが増える[[モダン]]や[[エターナル]]ではさらに有用度が高まるだろう。例えば[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]から出てきた[[殴打頭蓋/Batterskull]]を、石鍛冶の神秘家ごとまとめて除去できる。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2015年4月2日 (木) 01:18時点における版


Kolaghan's Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント

以下から2つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。


タルキール龍紀伝命令サイクル黒赤版。モードは、クリーチャーカード回収手札破壊アーティファクト除去単体火力

それぞれのモードは単体で見れば1マナ相当の小さな効果だが、いずれもカード1枚ぶんのアドバンテージを得られる効果であるため、2つ合わせることでほぼ確実に1:2交換のカード・アドバンテージを得られる。

アグロに対しては小型クリーチャー焼ける4番目のモードが、コントロールに対しては手札を攻める2番目のモードが有効で、さらに通常は腐りやすいため採用しづらいアーティファクト対策のモードも備えている。尖ったカードが多い黒赤にしては、幅広く対処できる扱いやすいカードと言える。

最悪でも4番目のモードで対戦相手を焼けるので腐ることはありえないし、1番目のモードを利用できるようにデッキ構築プレイングで気を配っておけばなお万全に運用できる。

関連カード

サイクル

タルキール龍紀伝命令サイクル。いずれも友好色2インスタントで、4つのモードから2つを選ぶ。スカージ命令サイクルとは別である。

参考

QR Code.gif