第三の道のロラン/Loran of the Third Path

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Loran of the Third Path / 第三の道のロラン (2)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

警戒
第三の道のロランが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。
(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

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兄弟戦争レアな方のロラン/Loran戦場に出る解呪/Disenchant誘発し、警戒や互いにドローさせる能力も持つ。

の違いを無視して語れば、伝説になった代わりに能力が追加された再利用の賢者/Reclamation Sage。再利用の賢者は積極的に複数並べていくようなカードではないため、伝説であることのデメリットは小さいと言える。

ドロー能力は対戦相手にも引かせてしまうので起動をためらうかもしれないが、アドバンテージ的には損得ゼロであり、対戦相手の終了ステップ起動すれば自分が先にソーサリー・タイミング呪文唱えられるため相対的に自分が有利となる。また不利状況であれば相手に1ドロー与えるより打開の一手を探しに行く方が重要であり、有利状況であるならそもそも起動しなければいいだけ。見た目以上に融通が効く能力なのでいち早く重要なカードを引きたい場合は起動してみるのも良いだろう。また、多人数戦では政治的交渉にも使える。

また、タッサの神託者/Thassa's Oracleなどを用いるセルフライブラリーアウト系のデッキに対しては、強制的にカードを引かせられるのである程度の牽制になる。

スタンダードでは勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster婚礼の発表/Wedding Announcement割る対象には事欠かない。特に鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breakerに対しては英雄譚自体を破壊してから、ゴブリンシャーマントークンと相討ちを狙え1対1交換ができる点が強み。エスパー・ミッドレンジマルドゥ・ミッドレンジサイドボードに採用される。白単ミッドレンジやボロス・ミッドレンジでも採用される。ドロー能力も、野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo土地が伸びやすい同デッキにおいては引いたカードを使いやすい[1]ローテーション後も、世話人の才能/Caretaker's Talent亭主の才能/Innkeeper's Talentといった致命的エンチャントの存在や、アグロデッキがメインデッキからウラブラスクの溶鉱炉/Urabrask's Forgeを採用してくるため、メインデッキから1枚挿しされている事が多い。

レガシーではDeath & Taxesメインデッキ白単イニシアチブサイドボードなどで採用される。カラカス/Karakasを採用しているこれらのデッキにとって、伝説性は使い回しを可能にする長所と言って過言ではない。前者は迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinthで自分だけドローすることも可能。

リミテッドでもドローエンジン置物除去と、重宝する能力が一通り揃っており、色の合うデッキほぼ全てに歓迎されるスペックである。

関連カード

ストーリー

第三の道/The Third Pathの一員として活動しているロラン/Loran

詳細はロラン/Loranを参照。

脚注

出典

  1. グリクシスメタデッキ徹底解説 | マジック環境分析ラボ#16【スタンダード編】(Youtube マジック:ザ・ギャザリング日本公式チャンネル 2022年12月23日 語り:森山真秀

参考

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